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异界游戏制作人 第255节(2/3)

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到了夏至,天气更加的炎,上衣从龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,彩也更加清。

谢云帆:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”

谢云帆的办

十二神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏象征着吉祥,牡丹象征富贵,则代表淡泊雅。

毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。

谢云帆跟文案组开了一午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅顿开。

比如,立时,很多人会穿上迎接天的粉系衣服,但由于天气还有些寒冷,上穿竖领薄袄,穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。

每到节气时,推限定时装,一年来,玩家们就可以集齐24不同风格的“节气时装”。

换装游戏没有战斗系统,只需要据剧一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。

这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。

谢云帆新游戏,都喜带上她当主笔,有周识玥监督,剧方面至少不会错。

无限的背景给了大家更多的自由度,不你写什么时代背景、什么人故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉你创作的世界。

术方面,谢云帆跟临时调来的主宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。

在谢云帆的监督和调,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。

周识玥保证:“老板放心,我会抓时间让他们写几个样稿来审。”

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彩饱和度要比其他游戏更一些,衣服的细节也能看更明显的区别。

周识玥了:“明白。”

如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的容也太多了吧?

灵来源,早在古代,人们的穿搭就会据节气而变化。

场景绘制,会现大量的风景、房屋等,这些也需要术组尽快去准备。

除了节气之外,卉也可以作为设计元素。

历史人的故事,还有节气、卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。

她现在是扬帆集团文案的总监。

***

刚开始老板说要换装游戏,大家都很懵,也不知换装游戏要怎么写剧?

***

设计师需要据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写好看的故事。

开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留,问:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”

这位大学同学,加扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成飞快。

谢云帆说:“无限的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”

正月梅,二月杏,三月桃,四月牡丹,这些卉元素可以加到服装纹样当中,也可以独立来,卉主题的装。

清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜以朴素的浅绿、青为主。

这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后给主笔周识玥来把关修改。


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