到了夏至,天气更加的炎
,上衣从
龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,
彩也更加清
。
谢云帆
:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。”
谢云帆的办
十二
神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏
象征着吉祥,牡丹象征富贵,
则代表淡泊
雅。
毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,都跟现实贴近。
谢云帆跟文案组开了一
午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅
顿开。
比如,立
时,很多人会穿上迎接
天的粉
系衣服,但由于天气还有些寒冷,上
穿竖领薄袄,
穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。
每到节气时,推
限定时装,一年
来,玩家们就可以集齐24
不同风格的“节气时装”。
换装游戏没有战斗系统,只需要
据剧
一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。
这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。
谢云帆
新游戏,都喜
带上她当主笔,有周识玥监督,剧
方面至少不会
错。
无限
的背景给了大家更多的自由度,不
你写什么时代背景、什么人
故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉
你创作的世界。
术方面,谢云帆跟临时调来的主
宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。
在谢云帆的监督和调
,《百变衣橱》的研发团队井然有序地开始了工作。
周识玥保证
:“老板放心,我会抓
时间让他们写几个样稿
来审
。”
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彩饱和度要比其他游戏更
一些,衣服的细节也能看
更明显的区别。
周识玥
了
:“明白。”
如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的
容也太多了吧?
灵
来源,早在古代,人们的穿搭就会
据节气而变化。
场景绘制,会
现大量的风景、房屋等,这些也需要
术组尽快去准备。
除了节气之外,
卉也可以作为设计元素。
历史人
的故事,还有节气、
卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。
她现在是扬帆集团文案
的总监。
***
刚开始老板说要
换装游戏,大家都很懵,也不知
换装游戏要怎么写剧
?
***
设计师需要
据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写
好看的故事。
开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留
,问
:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”
这位大学同学,加
扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成
飞快。
谢云帆说
:“无限
的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑
,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。”
正月梅
,二月杏
,三月桃
,四月牡丹,这些
卉元素可以加
到服装纹样当中,也可以独立
来,
卉主题的
装。
清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜
以朴素的浅绿、青
为主。
这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后
给主笔周识玥来把关修改。
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