“厨师系统方便想学
菜的玩家去实践。而本
就会
菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,
菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”
如果在游戏里吃一顿饭要
好几百,那玩家
修系统’,我们会邀请一些专业的室
设计师,在游戏里
置家
、建材市场,让玩家们
据自己的喜好去选择。”
这些都不是问题!
“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,npc来店里
餐,玩家让npc厨师去
菜,每天
行收
/支
结算。”
台
响起一阵笑声。
现实中,嘴馋想吃个麻辣
,
胃不好的人又怕拉肚
;或者想吃
量的甜
,却因为最近在控制
重,只能
行
住嘴。
“玩家可选择的第二个
份,是厨师。”
谢云帆无奈地说:“当初第一次
菜,差
烧了厨房。”
“这
模式玩久了就会比较枯燥。”
“当然,游戏里的货币换算,需要数据
仔细
对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”
听见最后这话,现场不少人双
放光。
谁不想天天吃香喝辣,却不用担心
胃是否消化?
谁不想
材完
,能穿各
漂亮的衣服?
老板,你有炸过厨房吗?
会议室
的氛围也变得轻松起来。
想吃什么,能可以尽
的吃,随便的吃。
“游戏里有npc厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜
菜,或者想要学习
菜的玩家,可以选择厨师
份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”
“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺
行评分,系统
据评分,会给店
一些资金方面的奖励。”
如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。
谢云帆接着
:“如果能在全息游戏里学习
菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”
谢云帆接着说:“店主系统是游戏的
心,除了官方开的
城外,游戏里95%以上的店铺会
给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之
在于,我们的经营模式会有大量的创新。”
这简直太过
真。
如果有一款可以品尝各类
的游戏呢?
“当然,有店主、厨师,自然要有
客。”
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大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的
神问——
“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全
给玩家来决定。”
“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让
客们,
不同的餐厅,能
验到不同的环境。”
听完谢云帆的讲述后,大家对接
来的游戏都期待极了。
“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学
菜其实非常麻烦,采购
材、调料,稍微
作不慎,还有可能炸了厨房。”
“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;
是低价薄利多销,还是提
餐厅的档次,
引想要享受环境的
端客
,这都是经商的策略。”
“玩家也可以选择当一个
客,品尝不同餐厅里的
。能在全息游戏里尝到全国各地的
,而且,不用担心发胖、上火、拉肚
等问题。”
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