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异界游戏制作人 第235节(2/3)

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“厨师系统方便想学菜的玩家去实践。而本就会菜的玩家,也可以在游戏里找一份厨师工作,菜给其他玩家品尝,过一把当大厨的瘾。”

如果在游戏里吃一顿饭要好几百,那玩家

修系统’,我们会邀请一些专业的室设计师,在游戏里置家、建材市场,让玩家们据自己的喜好去选择。”

这些都不是问题!

“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,npc来店里餐,玩家让npc厨师去菜,每天行收/支结算。”

台响起一阵笑声。

现实中,嘴馋想吃个麻辣,胃不好的人又怕拉肚;或者想吃量的甜,却因为最近在控制重,只能行住嘴。

“玩家可选择的第二个份,是厨师。”

谢云帆无奈地说:“当初第一次菜,差烧了厨房。”

“这模式玩久了就会比较枯燥。”

“当然,游戏里的货币换算,需要数据仔细对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。”

听见最后这话,现场不少人双放光。

谁不想天天吃香喝辣,却不用担心胃是否消化?

谁不想材完,能穿各漂亮的衣服?

老板,你有炸过厨房吗?

会议室的氛围也变得轻松起来。

想吃什么,能可以尽的吃,随便的吃。

“游戏里有npc厨师,放在人才市场让开店的玩家直接招聘。也可以有玩家厨师。那些喜菜,或者想要学习菜的玩家,可以选择厨师份,我们的游戏里,也会有完整的菜单教学系统。”

“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺行评分,系统据评分,会给店一些资金方面的奖励。”

如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。

谢云帆接着:“如果能在全息游戏里学习菜,玩家们也不怕炸了厨房,毕竟,游戏里失火,并不会影响到生命健康。”

谢云帆接着说:“店主系统是游戏的心,除了官方开的城外,游戏里95%以上的店铺会给玩家自主经营。这跟传统的经营游戏类似,不同之在于,我们的经营模式会有大量的创新。”

这简直太过真。

如果有一款可以品尝各类的游戏呢?

“当然,有店主、厨师,自然要有客。”

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大家听到这里,纷纷竖起耳朵,用八卦的神问——

“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全给玩家来决定。”

“这样一来,每个玩家开的店,装修风格都会不一样,给了玩家最大程度的自由,也让客们,不同的餐厅,能验到不同的环境。”

听完谢云帆的讲述后,大家对接来的游戏都期待极了。

“我前段时间学习了一个多月的厨艺,现实中学菜其实非常麻烦,采购材、调料,稍微作不慎,还有可能炸了厨房。”

“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;是低价薄利多销,还是提餐厅的档次,引想要享受环境的端客,这都是经商的策略。”

“玩家也可以选择当一个客,品尝不同餐厅里的。能在全息游戏里尝到全国各地的,而且,不用担心发胖、上火、拉肚等问题。”


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