周识玥
:“当然记得!”
好好
吧!这可是云帆非常重视的大项目。
***
几个员工听完老板的叮嘱,纷纷
表示理解。
有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、
里胡哨,
本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。
扬帆工作室没有
争夺奖金的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相
得非常
洽。
谢云帆看向周识玥,
:“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起
《乐魂》的时候,你写的琵琶曲《十面埋伏》,项羽和虞姬的故事吗?”
他对周识玥很有信心。
周识玥仔细看完大纲,心中不由激动——这次的故事,比当初乐
相关的故事更加丰富,也更加曲折
彩!
再华丽的大招,看久了也会腻的。
谢云帆将人设、故事大纲发给了
术和文案。
写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的《乐魂》各类乐
相关的故事就得到了不少玩家的好评。
不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见
时小雨第一次当主
,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。
人
背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧
,不但能加
对人
的记忆,也方便战斗技能的理解。
谢云帆微微一笑:“保持那样的风格和
准,写
更多的
彩故事。”
至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,
缭
的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特
。比如,范蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”
老板愿意给年轻人机会,她必须抓住!主
,不但薪
和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。
“扁鹊的‘切脉’技能是很
的单
加血技,切脉的时候,可以用一
丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”
“
这
思路来
,技能特效跟技能本
是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”
剩
的人中,谢云帆思来想去,时小雨确实最合适。
谢云帆
:“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,
彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”
想到这里,时小雨立刻
:“好,我会努力的!””
老板,我资历还浅……”
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……
安排好
术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。
大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。
接
来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。
动画需要等文案
来再
一些剧
光的cg展示,目前只需要定
风格,以及前期的概念宣传。
术组的楚越被调去《狄仁杰探案》和《全息剧本杀》当
术总监,他画风偏
暗,各
悬疑类的场景画得很
;宁莎正在主
《千年之恋》项目,保证四个男主不会崩卡。
这次涉及到历史人
的大量剧
,有周识玥把关,他也能更放心。
“
仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜
的悬浮字块在他周
环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰
的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在
上搞一堆buff,玩家还得
去看。”
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