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异界游戏制作人 第209节(2/3)

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谢云帆收起思绪,:“走吧,去会议室。”

这就是一整的“连锁效应”。

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阿焰确实步很大,都知游戏要“留钩”了。

都没什么可玩的了,不弃游嘛?

谢云帆赞赏地看着她。

当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,自己的喜好随便养养角,当成休闲游戏,不会求你一定去刷兵书。

“角系统,需要玩家去‘招募’,也就是卡。到什么角,是随机的,这是游戏的主要氪金。”

兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角技能不一样。

片刻后,季焰举手说:“我觉得,可以一个兵书探索的副本。十阵法直接送,已经很良心了;角可以卡拿,氪金大佬一次冲个几万块,或许一天就能到上百个角。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

谢云帆:“嗯,有理。”

季焰本就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组先积累一些经验,等以后类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

他看向台的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”

所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

季焰说:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

谢云帆赞:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡简单一,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

其他几个策划低声了几句,有人赞同地:“我也觉得兵书探索副本好的,三十六计,成几十层的那渊挑战副本。”

游戏,季焰这个吃货一定会很喜,项目负责人带着来的游戏,玩家才会更喜。

谢云帆问:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

几个关卡策划对视一,陷沉思。

游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

角技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

兵书挑战本,是游戏的“大钩”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角,给角装备。

其实,谢云帆的想法也是将兵书系统成挑战副本,给喜挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩去的动力。

谢云帆打开了随携带的笔记本电脑,介绍:“这次会议,主要是让你们兵书系统的技能设计。”

两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

季焰:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角、调整阵容,玩家也有了玩去的动力。”

他顿了顿,:“36个关卡,

兵书是竞技场用的,适合pvp玩家。

谢云帆:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧直接送给玩家。同时好新手引导,让玩家了解每一阵型的用法。游戏里的十阵法,都可以免费获得。”


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