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异界游戏制作人 第208节(3/3)

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帆:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一每阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”

孟榆思考片刻,:“角等级不一样,加成固定的数值不好平衡。我觉得,百分比计算会比较合理。角本能力越,阵法给于的加成就越。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”

“我也这么想。”谢云帆了,打开会议室里的ppt,列十阵法方案,依次敲定。

“玩家在竞技场,一阵容需要上阵六个角。比如,一字蛇阵,就是六个角站成一排,如同一条蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”

他看向孟榆:“加成控制在10%左右,定多少,十阵法全来后,你们再据平衡测试来调整。”

孟榆立刻记:“好的。”

谢云帆:“我们每一阵法都有关键的‘阵’,比如‘蛇打七寸’,蛇阵的弱正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”

孟榆理解地:“也就是说,阵法的心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”

谢云帆:“没错,阵相当重要。”

未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵位。

玩家先击杀阵就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵位放一个不好杀的大盾,你也可以先击杀其他关键的输位。

打法和布阵,都灵活多变。

谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”

这是典型的“速度阵”。

在回合制游戏中,速度是非常关键的,先手和后手差别很大。比如你有爆发类的角,先手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。

可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们迎。

加多少,还得数值策划据角技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角全都先行动,对面看着,那还玩什么?

接来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。

比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一阵法,阵在前排。

四象阵,四个角站成正方形,剩两个站中间,这阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、盾队等慢节奏的打法。

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