谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。
谢云
玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都
得太烂。
各
各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?
而《千年之恋》是单机游戏,不涉及pk。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值
得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠
设计起来也非常简单。
这个系统的关键主要看数值。
数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最
的小
。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆
项目。
“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”
这次的游戏对数值策划的要求非常
。战斗游戏必须
到技能的相对平衡,不能
现过于
大、秒杀其他角
的技能机制。
很多游戏,角
、武
、
肤都要去
,玩家氪金
就太多了。
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前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥
来。
这游戏的玩法确实很有新意。
随着主线的
行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。
首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角
站位,给团队不同的加成就可以。
阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。
比起“一键扫
”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这
需要动脑的策略游戏,真的很有意思。
只要游戏火了,后期可以卖一些
肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜
的角
换
衣服,所以他完全不担心盈利的问题。
十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?
三十六
计策,主公这次
场带什么?
像《
廷风云》《狄仁杰探案》等角
扮演类游戏,主打剧
,没有太多技能、数据的要求。
由于《
世
秋》的游戏
容非常丰富,包括角
养成、阵法搭
、三十六计这几个
心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间
了肯定会肝不动,导致弃游。
对孟榆来说,这也是一次考验。
角
的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细
算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要
的数据
容实在太多了。
这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程
,谢云帆决定,
三个
心系统来分阶段研发。
谢云帆看向她,说
:“我们先从最简单的阵法
起。阵法,就是不同角
的站位,给予整个队伍不同的加成。”
第112章
听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶
验一
策略战斗的好玩之
。
这款游戏的氪金
,他会严格把控。主要氪金
就在“
卡”上面,角
需要
,其他的资源就大方一
。
“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”
不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么
。
孟榆问
:“相当于一个……环境buff?”
他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一
负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。
“当然,这
游戏的战斗
门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给
好,玩家
验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩
而
罢不能。”
相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。
别说玩家
罢不能了……
他们征战沙场。”
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