1. 首页
  2. 玄幻奇幻
  3. 异界游戏制作人
  4. 异界游戏制作人 第208节

异界游戏制作人 第208节(2/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。

谢云

玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都得太烂。

各各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?

而《千年之恋》是单机游戏,不涉及pk。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠设计起来也非常简单。

这个系统的关键主要看数值。

数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最的小。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆项目。

“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”

这次的游戏对数值策划的要求非常。战斗游戏必须到技能的相对平衡,不能现过于大、秒杀其他角的技能机制。

很多游戏,角、武、肤都要去,玩家氪金就太多了。

本章尚未读完,请击一页继续阅读---->>>

前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥来。

这游戏的玩法确实很有新意。

随着主线的行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角站位,给团队不同的加成就可以。

阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

比起“一键扫”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这需要动脑的策略游戏,真的很有意思。

只要游戏火了,后期可以卖一些肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜的角换衣服,所以他完全不担心盈利的问题。

十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?

三十六计策,主公这次场带什么?

像《廷风云》《狄仁杰探案》等角扮演类游戏,主打剧,没有太多技能、数据的要求。

由于《世秋》的游戏容非常丰富,包括角养成、阵法搭、三十六计这几个心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间了肯定会肝不动,导致弃游。

对孟榆来说,这也是一次考验。

角的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要的数据容实在太多了。

这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程,谢云帆决定,三个心系统来分阶段研发。

谢云帆看向她,说:“我们先从最简单的阵法起。阵法,就是不同角的站位,给予整个队伍不同的加成。”

第112章

听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶验一策略战斗的好玩之。

这款游戏的氪金,他会严格把控。主要氪金就在“卡”上面,角需要,其他的资源就大方一。

“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”

不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么。

孟榆问:“相当于一个……环境buff?”

他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。

“当然,这游戏的战斗门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给好,玩家验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩而罢不能。”

相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。

别说玩家罢不能了……

他们征战沙场。”


【1】【2】【3】

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录