谢云帆提示
:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好
,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜
的男主不一样,回应了a男主,喜
b男主的就会不
兴。”
一
午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”“江湖”的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。
了!
但以前
的游戏都是1v1设定,男女主互相喜
,最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。
这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。
异世界的人们对“武侠世界”了解不
,给她们一个设定,让她们直接写剧
,确实有
难。谢云帆思考片刻,说
:“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”
谢云帆
游戏,喜
给玩家极大的“自由度”,每个玩家的
好不一样,没必要
迫玩家去跟自己不
的男主相
。
武侠?男主们到底该
些什么,才能不那么突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。
片刻后,文案组到齐。
如今老板提
的“乙女游戏”,一
来四个男主,要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗
端平,还要用主线串起来,这简直太难了。
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……
男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜
的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。
沈星叶这几天十分
疼,她以前也
过剧
向的游戏,那款小众游戏在手游之家的评分
达9.5分,剧
很受好评。
谢云帆从不摆老板的架
,
“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的‘线索’,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,
一步加
接
。”
何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。
“武侠世界,以武为尊。举个例
,武林最
者剑圣,他临终前留
了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。他是天
第一的
者,他留
的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”
文案策划这么多年,她第一次“卡文”卡到
秃。
沈星叶恍然大悟
:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋
。想跟哪个男主谈,
给玩家自己选择?”
谢云帆笑
:“没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会
成秘境副本。
据不同势力,
四个男主秘境。另外再
个公共秘境,灵活变动的剧
,比如江湖上发生了什么事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。”
第103章
三天后,沈星叶决定厚着脸
去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。
公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。
当然,博
党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的
落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了?”
文案组的人只觉得茅
顿开。
众人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍
:“武侠、江湖、武林,意思差不多,这
背景就是以‘武学’为
心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”
男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷
局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧
就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展
更多的
谋或阻碍,让剧
继续发展
去。
主线跟男主保持距离,支线和秘境,
给玩家自由选择。
沈星叶敲开办公室的门,
:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一
您的意见,武侠世界,怎么
主线比较好?用什么东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀?”
这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。
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