跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是
洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧
写法也有了更加
的了解。
被老板这么一
拨,众人都觉得灵
爆棚。
回到工位后,沈星叶立刻给大家分工,开始动笔写大纲。
谢云帆又召集
术组开会,详细聊了聊男主的设定,发
、
、瞳
等,每一项细节都认真敲定。
他直接调来画人
最厉害的宁莎,也就是扬帆工作室的
术总监来负责这个项目,可见他对这款游戏的重视。
宁莎看完文案组的人设,问
:“老板,男主的瞳孔、
发可以
彩区分吗?比如,药王谷的这位,我觉得,
成白发也很有个
。”
谢云帆
:“可以。我们这游戏是慢穿,后期还有玄幻世界、修仙世界,发
、瞳
你们可以大胆一些设计,好看就行。男主的立绘,先画几个方案
来,到时候投票决定。”
术组的妹
们跃跃
试,回去就
人设画起了草稿。
文案和
术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分
开会,
游戏框架设计。
传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫
”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。
这次乙游既然有全息端
,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以
挖。
首先既然是江湖背景,可以
一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去
理。
比如,某地
现江洋大盗,玩家带男主去抓凶手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。
这样的“周常悬赏任务”,可以给玩家一定的奖励,用于
卡。
同时,男主的门派秘境,
成日常任务,设计一些机关密室、休闲游戏、斩杀叛徒的战斗副本等等。当然,任务不用每天都
,不然玩家会很累,一周
个两三次就能拿满奖励,可以挑着
。
副本设计丰富有趣一些,玩家跟男主的相
模式也会更多。
卡系统,当然非常关键。
既然要将男主的卡牌跟“约会”对应,那稀有卡牌的掉落概率、
卡资源如何获得、充值兑换比例等,都需要数值策划
详细的
算。
概率这东西,运气好的时候一发
魂;运气不好,你几百
去都
不到自己想要的,玩家生气了就容易弃游。
卡系统必须加
“保底”设定,商城也能用
取次数来兑换指定的卡牌,
不到的玩家可以直接拿资源去换。
谢云帆不想
玩家氪金,毕竟游戏要
期运营
去,消费太
的话玩家会承受不起。他的要求是,等最后数值方案定
来,月卡党能玩得很舒服就可以了。
每个月30元的月卡,攒攒资源,就能
到自己喜
的男主。喜
好几个男主的博
玩家,或者富婆们,氪金
卡也能all in。
这样的话,经济不是特别宽裕的玩家,可以当月卡党,只攻略自己喜
的男主。博
的玩家,或者有收集
迫症的玩家,也可以
更多的钱,拿到所有的男主卡。
……