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异界游戏制作人 第191节(3/3)

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跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧写法也有了更加的了解。

被老板这么一拨,众人都觉得灵爆棚。

回到工位后,沈星叶立刻给大家分工,开始动笔写大纲。

谢云帆又召集术组开会,详细聊了聊男主的设定,发、、瞳等,每一项细节都认真敲定。

他直接调来画人最厉害的宁莎,也就是扬帆工作室的术总监来负责这个项目,可见他对这款游戏的重视。

宁莎看完文案组的人设,问:“老板,男主的瞳孔、发可以彩区分吗?比如,药王谷的这位,我觉得,成白发也很有个。”

谢云帆:“可以。我们这游戏是慢穿,后期还有玄幻世界、修仙世界,发、瞳你们可以大胆一些设计,好看就行。男主的立绘,先画几个方案来,到时候投票决定。”

术组的妹们跃跃试,回去就人设画起了草稿。

文案和术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分开会,游戏框架设计。

传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。

这次乙游既然有全息端,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以挖。

首先既然是江湖背景,可以一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去理。

比如,某地现江洋大盗,玩家带男主去抓凶手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。

这样的“周常悬赏任务”,可以给玩家一定的奖励,用于卡。

同时,男主的门派秘境,成日常任务,设计一些机关密室、休闲游戏、斩杀叛徒的战斗副本等等。当然,任务不用每天都,不然玩家会很累,一周个两三次就能拿满奖励,可以挑着。

副本设计丰富有趣一些,玩家跟男主的相模式也会更多。

卡系统,当然非常关键。

既然要将男主的卡牌跟“约会”对应,那稀有卡牌的掉落概率、卡资源如何获得、充值兑换比例等,都需要数值策划详细的算。

概率这东西,运气好的时候一发魂;运气不好,你几百去都不到自己想要的,玩家生气了就容易弃游。

卡系统必须加“保底”设定,商城也能用取次数来兑换指定的卡牌,不到的玩家可以直接拿资源去换。

谢云帆不想玩家氪金,毕竟游戏要期运营去,消费太的话玩家会承受不起。他的要求是,等最后数值方案定来,月卡党能玩得很舒服就可以了。

每个月30元的月卡,攒攒资源,就能到自己喜的男主。喜好几个男主的博玩家,或者富婆们,氪金卡也能all in。

这样的话,经济不是特别宽裕的玩家,可以当月卡党,只攻略自己喜的男主。博的玩家,或者有收集迫症的玩家,也可以更多的钱,拿到所有的男主卡。

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