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第二百八十五章 阵营系统(2/2)

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声望值:700

攻击:980-1076

幸运值:35

防御:198

这是一柄泛着血的匕首,不论线条、手、重量都是十分完,估计属也不错——

耳边的系统提示音让我微微一怔,这就是阵营系统?不会红名,爆率增加百分之二十,这不就是让玩家们互相残杀的节奏吗……

法:380

特效是提升百分之十的暴击率,估计再加上幸运、捷等因素,平均4-6普通攻击我就能发一次暴击。

一个字,

【名扬天】效果:幸运 5,掉宝率 10%,力量(灵力) 500, 5%闪避率,价格:20000阵营。(限量:10个)

更重要的是除了初锋芒和小有成就,后面三个称号都是有数量限制的,这让我一阵期待,永恒黑夜会拥有多少限量称号呢?

……

唯一一便是嗜血匕首没有溅这个特效,如此一来,死亡风暴的伤害就不会最大化,不过也无所谓了,以后使用死亡风暴或者团刷的时候,就换上死亡之刺。

五个级别的称号,一个比一个,尤其是阵营最贵的名扬天,属简直是端大气上档次,不说5%的掉宝率和500攻击力,就算只有百分之五的闪避率,这称号也肯定有人挤破脑袋抢着去购买。

捷: 50

【初锋芒】效果:幸运 1,掉宝率 5%,价格:100阵营

装备到主手位置,打开个人属面板——

……

总之,阵营系统的开启,真正的让四国npc和四大主城的玩家陷了“癫狂”模式,以后不说见到敌对阵营的玩家就也差不多了。

系统提示:四大主城联盟告破,阵营系统开启,攻击敌对主城玩家不会红名,玩家死亡后,装备爆率提升百分之二十,击杀一名敌对玩家可获得一阵营,累计足够的阵营可购买不同级别的称号。

“叮”

……

毕竟闪避率这属简直是逆天,一个miss,就可能决定一场本不应该翻盘的战斗。

需要等级:47

……

【人尽皆知】效果:幸运 4,力量(灵力) 300,掉宝率 5%,提升5%理攻击(法术攻击)暴击率,价格:10000阵营。(限量:10000个)

生命:3180

要知,在拟真游戏中,增加闪避率的装备简直比血类的装备还要贵上一个档次。

【小有成就】效果:幸运 2,力量(灵力) 100,掉宝率 5%,价格:1000阵营

攻击:585-764

心中的激动,打开包裹,看向系统奖励的嗜血匕首。

召唤系统面板,找阵营系统,看向称号——

【嗜血匕首】(黄金

特效:提升百分之十的暴击率

【卷土重来】(鬼刺)

阵营:0

购买须知:若玩家已拥有一级称号初锋芒,购买二级称号小有成就只需900阵营,以此类推。

等级:47

只不过需要20000阵营,也就是需要击杀2w其余三个主城的玩家,这个有坑爹,还是尽快混个初锋芒吧,那个容易,而且属也不错。

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【名声大噪】效果:幸运 3,力量(灵力) 200,掉宝率 5%,价格:5000阵营。(限量:100000个)

力量: 50


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