公测阶段完全返还玩家。
坐在公司的叶秦搓了搓手,“菜鸟们,我来啦!”
一局对战开始前需要玩家选择已有的一
牌
行,一
必须为30张。开始后系统随机分
前后手,先手方获得其
牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若
张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力
晶)。
随从
行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。
(ps:虽然不大相信有人没玩过《炉石传说》,但为了以防万一,我还把基础数据贴
来,免得大佬们看的云里雾里。初始英雄技能除恶
猎手是1费外,其他职业都是2费,初代版本没有恶
猎手。)
法术牌可释放各
法术。法术分为指向类和非指向类两
。
《炉石传说》卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜
来
行区分:普通(白
)、稀有(蓝
)、史诗(紫
)、传说(橙
)。
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武
的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武
就会被摧毁,每个玩家只能装备一张武
,因此装备新武
时也会摧毁原有武
。
游戏初期常见的随从有【暴风城士兵】【鱼人】【巫医】【豺狼人】等等。
卡牌类型,卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武
(牌)、英雄(牌)四
。
在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌,橙
传说卡的定位大
分都是
兽历史上的传奇人
。
随从,随从牌可召唤该随从到场上为玩家
行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还
有随从类型。
被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸
击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。
指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),
有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“
免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。
双方开始互相攻击,血量为零的一方判定为失败。
武
牌可以为英雄装备武
,武
的属
值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力。
非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三
特殊效果影响);有的没有作用目标。
除
分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到
一个回合)才能
行攻击。
耐久值可以看作武
的攻击次数限制,英雄在装备武
的
况
行攻击后,每攻击一次减少一
耐久值。
卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式(暂未开启)、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。