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第三百零一章 《炉石传说》内测开始!(2/2)

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公测阶段完全返还玩家。

坐在公司的叶秦搓了搓手,“菜鸟们,我来啦!”

一局对战开始前需要玩家选择已有的一行,一必须为30张。开始后系统随机分前后手,先手方获得其牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力晶)。

随从行攻击时,会给予对方自己攻击力的伤害,并受到对方攻击力的伤害。当一个随从的生命值不大于0时,该随从死亡,将其移除。

(ps:虽然不大相信有人没玩过《炉石传说》,但为了以防万一,我还把基础数据贴来,免得大佬们看的云里雾里。初始英雄技能除恶猎手是1费外,其他职业都是2费,初代版本没有恶猎手。)

法术牌可释放各法术。法术分为指向类和非指向类两

《炉石传说》卡牌品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜行区分:普通(白)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙)。

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的耐久值与随从的生命值类似,如果装耐久值小于等于0,武就会被摧毁,每个玩家只能装备一张武,因此装备新武时也会摧毁原有武

游戏初期常见的随从有【暴风城士兵】【鱼人】【巫医】【豺狼人】等等。

卡牌类型,卡牌分为随从(牌)、法术(牌)、武(牌)、英雄(牌)四

在玩家的收藏中可以拥有任意数量的相同卡牌,当系统检测到多余卡牌时,会建议玩家分解多余卡牌,橙传说卡的定位大分都是兽历史上的传奇人

随从,随从牌可召唤该随从到场上为玩家行战斗,它们拥有自己的攻击力、生命值,有的随从还有随从类型。

被选中的目标不一定是此法术唯一的目标(如爆炸击、横扫等),上述的单位也并非不会被此法术影响。

指向类法术需要玩家选择目标(可能是随从,也可能是英雄),有“潜行”或“免疫”的敌方单位和有“无法成为法术或英雄技能的目标”(一般简称“免”)的单位不能成为此类法术选择的目标。

双方开始互相攻击,血量为零的一方判定为失败。

牌可以为英雄装备武,武的属值为攻击力和耐久值:攻击力使英雄在自己的回合获得等量的攻击力。

非指向类法术不需要选择目标:有的作用于符合条件的所有目标;有的随机选择目标(不受指向类法术中提到的三特殊效果影响);有的没有作用目标。

分有特殊效果的随从外,一个随从被召唤后需要等待当前回合结束后(也就是到一个回合)才能行攻击。

耐久值可以看作武的攻击次数限制,英雄在装备武行攻击后,每攻击一次减少一耐久值。

卡牌可以通过开启卡牌包、通过冒险模式(暂未开启)、使用奥术之尘制作,或是从竞技模式的奖励中获得。


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