“
氓队”
于发酵期,在慢慢的沉淀自己,直至一飞冲天!
两个战法确实有些像,都是被动战法,都是增加
理武将输
的。
这
3个主动战法的武将,碰到“群贾诩”,经常会被爆
。
最开始可能只是1个玩家到几个玩家使用,然后慢慢扩散,使用的玩家越来越多。
所以,在“
氓队”火了之后,“群贾诩”的
场几率大大降低。
可以说,“
氓队”
来之后,“群贾诩”这个武将的好日
就到
了。
在接
来的两个赛季,还是属于“法刀队”和“网红队”的天
。
“孙权”的自带战法“九锡黄龙”是能够接
“群贾诩”的输
buff的。
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五星战法“击势”被玩家认为是五星战法“愈战愈勇”的
阶加
版。
后来,“
氓队”横空
世,“张机”
合“孙权”给队伍提供保护,而大营则是“关银屏”或者“群吕布”,战法就是“击势”和“一骑当千”。
在“击势”这个战法
来之后,迅速被玩家用来替代“愈战愈勇”,搭
“群吕布”,“关银屏”,“sp赵云”等大营输
武将。
但是“击势”的
现,彻底拯救了“关银屏”和“群吕布”,可以在少带一个主动战法的
况
,保持
大的输
火力。
迎。
“击势”则不然,从第1个回合开始,就始终如一,8个回合的
度一致。
本来,因为“愈战愈勇”这个战法比较拖回合,所以不少玩家的“群吕布”、“关银屏”都是再携带两个主动战法的。
“
氓队”亦是如此。
这也是“反计之策”被誉为神技的原因,只要被“反计之策”限制到,武将前3个回合主动战法的伤害全
报废。
如果只是这样,“群贾诩”还是有生存空间的,虽然3个主动战法变成2个,“群贾诩”的输
会
降,却还是克制对方的。
严格来说,“愈战愈勇”并不比“击势”差,前几个回合不如“击势”,但是后几个回合却要比“击势”
力。
最典型的就是“神兵天降” “大赏三军”的组合
系。
只有越来越多的玩家使用或者遇到,并慢慢认可,这支队伍才会成为玩家公认的
队。
不过,一个队伍从开发
来到火起来,周期很
,往往需要1到2个赛季的大规模试验才可以。
但是,有“孙权”这个武将的保护,就完全不一样了!
其实就是因为回合数的关系,当
的《率土》环境追求的就是前几个回合的爆发。
区别就是,“愈战愈勇”这个战法和他的名字一样,是随着回合数的增加而越来越
的。
“群贾诩”是一个特定
况
输
非常
的武将,对付靠主动战法输
的武将尤为给力。
那为何玩家都认为“击势”是“愈战愈勇”的
阶加
版呢?
我前3个回合就给你打残,你后边再厉害,兵力不足,也发挥不
来!