一堆碎
和烂
。
剩
3秒,我补充三到四次普通攻击都绰绰有余,完全可以在面对单
目标时积攒够能量值。
但这并不是终
,我可是要比别人多技能的男人。
不过并不算复制来的boss技能,因为这个技能变动太大,不确定因素太多,所以暂时不
连招考虑。
【致残】(主动技能):
次普通攻击可以对某单
目标发动一次弱
打击,使其
持续2秒的眩
状态,消耗mp100,冷却时间20秒。
这个技能我在打怪时只是偶尔穿
,因为实际用
并不明显,能秒的用不着控制,能控制的也多不了多少输
,原本我准备作为一个辅助
的技能来看待。
但某次刷怪,我却无意中发现了这个技能的计算机制有活动空间,它说明是
次攻击附带眩
状态,但实际上,当我武
普通攻击成功打击到敌人时,所有附带的技能效果都会在第一时间全
输
,可此时的武
并没有走过敌人
躯,而是走到一半或者多半的位置。
在这个时候,如果我瞬间开启【致残】技能,没曾走完的攻击会直接
发眩
效果。
在拥有【星空】之前,这个发现被我自己认定为
肋,早眩
和中间时候眩
,又没有什么区别,还太吃
作和反应力。
但现在不同,当一次平砍接
到敌人时,【银月斩】所带来的攻击特效
发,如果在这期间我重新给此次普通攻击附加【致残】效果,就相当于又一次技能
输,而眩
是直接
发在本次攻击之中,所以也会一同
发【银月斩】的技能特效,一次普通攻击,直接
发两次【银月斩】和一次眩
效果,没有增加任何连招时间,却凭空多
了两次技能计算。
【龙魂聚】开启,起手【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【致残】-平砍-【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-平砍-【怒斩】-平砍-【连环刺】。
用时7秒,连招次数,20。
“8。”
连招过后,我默数着数字,一声轰鸣直接炸裂,【龙魂聚】积攒满的能量将周围的树木全
轰成碎渣。
31625 27500 41250 27500 55000 27500 52250 27500 27500 27500 31625 27500 41250 27500 55000 27500 31625 27500 27500*5 61875=814000
在不计算任何额外伤害加成、力量提升以及技能额外伤害提升的
况
,我可以在8秒之
对一个
理防御为零的目标造成八十多万的输
,虽然实战可能不会有这么理想化,但这已经足够说明一个无法争辩的事实。