当然,附加
力的攻击打
去后,无论是否击中对方,都要损失相应的
限
力,一旦
限
力耗尽,那就只能

地
打了,就算造成伤害,那也只是外伤效果。
(现在的
击、收藏的增加速度也有些变态,就是推荐票还差那么一
……)
所以,相对于
伤效果,外伤效果都可以说是“不足为虑”了,只要有
力,完全可以在半秒
运气瞬间回满气血。
一旦招式中附加
力,其威力将不可同日而语,无论是击中还是招架,都能够造成
力伤害,也就是所谓的「
伤效果」。
伤效果无法运气瞬间恢复,只能打坐疗伤,或者服用金疮药加快系统自动恢复速度。
“上限
力是吧?不就是再耽误个把两个月么!”回到练功房后,方杰冷笑了一声,立即开启了打坐状态,然后一遍又一遍地查看着自己的上限
力状态,看着
力一
一
的往上加,很有快
,当然,也很变态……
方杰目前的
骨是21 60,所以
力颈瓶最
可以通过打坐将上限
力练到8100
,反正无非就是一个累加过程,而他最不怕的就是这
枯燥的累计过程,反而经常是乐在其中。
所以,多的不说,耶律齐至少学了基本
功、全真心法、先天功这三门
功,并且都有200级,
力上限至少就是6000
,这还不算他本
的先天
骨。一层功力就是60
力,刚才耶律齐说自己用了三成功力,也就是附加了180
力,方杰仅仅只是被震了一
,就造成了3%的
伤。
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“明白了。”不等耶律齐说完,方杰
了
,没有再废话,返
离去。
当然,从某个方面来看,此消彼
之
,耶律齐已经开始走偏门了。
一边说着,方杰一边查看了一
自己的气血状态:94309797(
伤97%),
全场顿时寂静了
来,方杰抹了抹嘴角,没有继续攻击,而是脸
变换了数遍,才缓缓地吁了一
气,淡然
:“你刚才那一招用了
力加成?”
这个
力颈瓶值是隐藏的属
,玩家看不到,但可以通过计算得
来,一旦达到了
力颈瓶值,上限
力就无法通过打坐增加。
或许,3%看上去不算什么,可耶律齐再继续招架
去呢?6000
力可以用三成功力招架33次,如果这样打
去,最后的结果是很恐怖的,方杰的气血最
也只能达到总气血的1%,估计稍微被耶律齐碰一
,就得挂。
打个简单的比方,如果气血满值是100100,
于30%
伤效果的话,状态就会变成7070(
伤70%),也就是说,气血上限将无法
在最
值,即使某人气血有1万
,如果
在99%的
伤效果
,上限气血也只有100100(1%),估计被人摸一
就挂了。
游戏中,每一招都是可以附加
力攻击的,也就是所谓的“几成功力”。每增加一成功力,就要附加上限
力总数的百分之一,最
可附加百分之十二的
力,就是人们常说的“十二成功力”。
如果两个人同时施展附加
力的招式,最终还是看谁的
力上限
,因为
力上限越
,每成的
力加成就越多,在某
计算方式
,除了能抵消对方的
力伤害之外,还能使对方受到一定的
力伤害。
可如今不一样了,耶律齐非常清楚自己
打肯定不是境界超过自己两个层次的方杰的对手,也就直接附加了
力攻击,尽
只是招架了一招,仍然将方杰震得吐血,可想而知,
力伤害的威力是多么的
大,又是多么的重要!
以前方杰在打斗过程中,一直都没有附加
力伤害,其他玩家也是如此,关键原因是游戏还在初期,上限
力实在不
,一般人只是习惯
地附加一成
力以防万一。拿方杰来说,1000
上限
力,即使运起十二成功力,每招也只附带120
限
力,难以对对方造成有效杀伤,如果打空了,更是浪费,还不如留着恢复气血。
“不错。”耶律齐微微一笑,似乎对方杰目前的心态很是欣赏,“在
本想跟你说的,可有的时候,还是亲自
验一
比较好。在
刚才只用了三成功力……”
血。
目前游戏里其他玩家的上限
力并不
,但耶律齐是npc,既然是npc,上限
力就肯定达到了「
力颈瓶值」。所谓的
力颈瓶值,是
据
骨总数或者
功等级来计算的,无论是先天还是后天
骨,每增加1
,
力颈瓶值增加100
,换言之,任何一门
功每提升1级,增加10
力颈瓶值。