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最麻烦的地方在于《侠盗猎车》中无
不在的细节。
制作团队和建筑专家们公费
游,在洛杉矶度过了一个个
好的夜晚,共计拍摄了25万张照片和很多个小时的视频,收集了大量的素材,开发人员甚至通过特殊途径接
到了fbi、黑帮人员以及特殊行业,可以说是把公款游乐给
到了极致。
如果玩家在现实生活中没考驾照的话,那还可以到游戏中来学一
,毕竟现实中开车比游戏中还要更容易一些,方向盘的
控
比摇杆或者键盘要好多了。
所以,《侠盗猎车》中的飞机将
照游戏的方式来
控,玩家只需要控制
纵杆、方向舵脚蹬和几个特殊的
钮就可以让飞机起飞、降落。其他的诸如直升机、船等也都是用这
方式来
的,尽可能让玩家可以通过简单的教学学会这些特殊载
的
控方式。
比如游戏中汽车电台的各
音乐,需要安排人到灯塔国去考察、买版权,而游戏中的各
枪械、车辆、船舶、飞机等等,都要
非常真实的模型,而且是从
到外的真实,比如一些手动挡的车辆要把方向盘、灯、档位、手刹等构造全都
来,而且必须和现实中的完全一致。
城中心、城郊、乡
、荒野,《侠盗猎车》中的地图足够庞大,但没有一
是多余的。这个庞大地图的每个角落都各有特
,或者是隐藏着小玩法,或者是有特殊的彩
,整个《侠盗猎车》就像是一个宝库,玩家们只要驱车闲逛,总能找到一些惊喜。
当然,陈陌要
次世代vr版的《侠盗猎车》相对来说不需要这么麻烦,记忆回放药
和速率调节
吃满,足以保证《侠盗猎车》的诸多细节,但有些东西能省,有些却是不能省的。
至于飞机,这东西就不能严格
照现实中来了,最普通的飞行驾照也得
10万学费还得
行6到8个月的初级培训,现实中绝大多数玩家没开过飞机,真要在游戏中严格
照现实的飞机设计,玩家们都别飞了,直接坠机就完事了。
在游戏素材方面,《侠盗猎车》的音乐
分由一张纯原创的专辑和240首授权音乐组成,甚至让很多国
玩家听电台听到吐;地图
分则是借鉴了洛杉矶这座典型城市,诸如好莱坞、联合储蓄、比佛利山庄豪宅等经典建筑全都取材到了游戏中。
最直观的一
,就是洛圣都给人的
觉就像是一座现实中人们居住的城市,而非一个虚拟的游戏世界。这一切的关键在于对现实的
研究和
度复刻,同时又
据游戏特
而对很多数据
行了微调。
好在这些
容都不算太复杂,完全可以分给很多其他的设计师去
。陈陌现在的第一目标是先搭建起整个洛圣都的框架,先把整个游戏世界给
来,同时
行动作采集、语音采集,最后再把剧
给串起来,整个游戏就算是齐活了。
素材,很多都可以直接拿来使用。