1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 全能游戏设计师
  4. 简单解释几个问题

简单解释几个问题(2/3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往看。

……

看,这论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。

我从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃》的程度,它只要在特定的玩家群中受迎就够了。

……

假如我文明,那我就可以把一局游戏的时间设计成十个小时。

事实上,创新就意味着,你必然和现有的成功游戏不同。

如果《江湖》的游戏时半小时,有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不来。

如果《江湖》去掉武侠涵,有人要说,你这不就是换了个的《绝地求生》,有吃谁要玩这个?烂了的玩法。

关键是游戏的优,它有没有不可替代

同样的论调,可以用在很多成功游戏的上。

你喜,他不喜,你觉得可以,他觉得不可以,你们谁都无法代表目标用

……

所以,消费者和生产者的不同在于,消费者挑病,生产者看优

所以,以一个消费者的角度来挑刺、一个生产者,这行为是没什么意义的。

当游戏有引他的闪光的时候。

可能是故意这么写的,而且卖的确实好。

假如我王者农药,那我就必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。

我不是在争谁对谁错,而是说,这讨论,本就是无意义的,浪费生命而已。

可实际上,对于这些游戏的心玩家来说,你认为的问题本就不是问题。

……

也就是说,游戏的缺不重要,只是剔掉了那些非目标用的人群而已,可能就算你没有这个缺,他们也不会买的。

很多人喜脱离目标用去谈一些的参数,这其中的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。

那么假如我是一个生产者,大到创业一款颠覆的app,小到写一篇自媒的10万 ,我应该怎么呢?

首先应该明白我来是要给谁的。

消费者是提问题,而生产者是解决问题。

也就是你的目标用

如果《江湖》的游戏时2小时,有人要说,时间太了比《绝地求生》三倍,谁玩?

玩家什么时候会为一款游戏掏钱?

moba有100多个英雄?这学习成本多啊,谁玩?

小说、自媒乃至微商,都是如此。

黑魂这完全就是在受啊,哪有那么多抖m?

你非要拿彩虹六号跟吃比,那从人数上来说确实比不过,但是不妨碍这两个都是好游戏。

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

所以,我要一款游戏,或者写一本书。

看,挑病谁不会啊?

文明开一局要几个小时?闹呢?

第一步就是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。

先选好一个成功游戏作为标尺,你的跟它不一样,那你就成不了;你的和它一样,那就是抄袭了。

彩虹六号能完地满足它的目标用,这就算是成功了。

因为你只是在据个人的喜好在评价一个东西,而非据市场规律。

也就是说,它是一款碑不错的类型游戏,并不是为了满足所有人的要求。

看,目标用不一样,那你要的东西也完全不一样。

你去多学学我吃西红柿的结构,


【1】【2】【3】

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录