当初大哥
的那款《格斗大师》上线一周被迫
架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。
不过,目前只能小范围测试,还没法
到大规模的联机。
哪怕
完了全
主线剧
和角
,还要
行好几
的
测,一旦技能
现bug或者竞技场战力失衡,很容易让
pk的玩家迅速弃游。
测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩
,每
完一个角
,就会
给他们
详细的技能测试和战力分析。
玩家可以创立盟会,或者加
其他人创建的盟会。
盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。
谢云帆思考再三后,决定将历史上最
名的人
设计成日级卡。
喜
社
的玩家就可以加
盟会,认识很多小伙伴。
有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。
每个角
都
心打磨,争取技能设计不
现任何bug。
谢云帆并不着急——战斗游戏可不能
虎。
除了系统匹
的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相
?世界聊天频
是必不可少的,新人可以在世界频
问阵容搭
、角
培养方案等,玩家们互相
,也能少走弯路。
比如,
秋战国时期,第一战神白起,当然
得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最
单
。
好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏
好。
增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。
辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会
现一些特殊机制的功能卡。
此外,谢云帆决定再
一个盟会系统。
汉初的刘
、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角
……
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还有燃烧队、控制队、雷击队、
血队、召唤队等等。
角
的评级定位,哪些角
设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。
秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最
战斗机。
文案要写大量人
的台词,
术组又要画很多场景;程序组更
疼,聊天频
、盟会任务都需要重新架构。
……
当然,不喜
社
的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会
迫玩家加
。
随着越来越多的角
加
到卡池,阵容的搭
也逐渐丰富起来,光是测试组自己
来的阵容就有十几
,再加上各
阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。
同时,阵容搭
也要仔细考虑,比如勾践为
盾的反击队,
哪些队友更加
力?白起
为输
心的群攻队,怎么搭
比较合理?
纯输
卡的战力,当然是日>月>星。
时间过得很快,5月底,主线剧
第二篇完工,互动系统
了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找
了最优解。
没有哪一
阵容是绝对优势,玩家的
作会更加重要。
历史上的角
太多了,第一版的公测卡池,角
共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。
自己培养的角
之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。
更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。
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