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异界游戏制作人 第212节(2/3)

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当初大哥的那款《格斗大师》上线一周被迫架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。

不过,目前只能小范围测试,还没法到大规模的联机。

哪怕完了全主线剧和角,还要行好几的测,一旦技能现bug或者竞技场战力失衡,很容易让pk的玩家迅速弃游。

测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩,每完一个角,就会给他们详细的技能测试和战力分析。

玩家可以创立盟会,或者加其他人创建的盟会。

盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。

谢云帆思考再三后,决定将历史上最名的人设计成日级卡。

喜社的玩家就可以加盟会,认识很多小伙伴。

有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。

每个角都心打磨,争取技能设计不现任何bug。

谢云帆并不着急——战斗游戏可不能虎。

除了系统匹的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相?世界聊天频是必不可少的,新人可以在世界频问阵容搭、角培养方案等,玩家们互相,也能少走弯路。

比如,秋战国时期,第一战神白起,当然得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最单。

好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏好。

增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会现一些特殊机制的功能卡。

此外,谢云帆决定再一个盟会系统。

汉初的刘、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角……

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还有燃烧队、控制队、雷击队、血队、召唤队等等。

角的评级定位,哪些角设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。

秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最战斗机。

文案要写大量人的台词,术组又要画很多场景;程序组更疼,聊天频、盟会任务都需要重新架构。

……

当然,不喜社的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会迫玩家加。

随着越来越多的角加到卡池,阵容的搭也逐渐丰富起来,光是测试组自己来的阵容就有十几,再加上各阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。

同时,阵容搭也要仔细考虑,比如勾践为盾的反击队,哪些队友更加力?白起为输心的群攻队,怎么搭比较合理?

纯输卡的战力,当然是日>月>星。

时间过得很快,5月底,主线剧第二篇完工,互动系统了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找了最优解。

没有哪一阵容是绝对优势,玩家的作会更加重要。

历史上的角太多了,第一版的公测卡池,角共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。

自己培养的角之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。


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