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异界游戏制作人 第207节(2/3)

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谢云帆摇:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的心玩法在恋养成。卡牌的重是术和剧,而不是数值和技能。本质上还是剧类、收集类的休闲游戏。”

到时候,每张卡牌的人建模好看些,能在全息游戏里跟这些人对话、接。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就,又有了“战斗游戏”搭阵容、研究pk的乐趣。

骆航并没有直接拒绝。

“策略对战游戏,角的养成方法也比恋游戏要复杂得多。”

骆航好奇地问:“卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

听着谢云帆的描述,骆航也觉得有意思。目前市面上还没有这“策略战斗”游戏,大分厂家的都是枪战类、格斗类游戏。

谢云帆:“……”

骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

他们一直是相辅相成的关系。

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谢云帆心底一,了:“好。”

骆航说:“近期启航数据了统计,《千年之恋》上市后的短短半年,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

“比如,每个角三个技能,每阵容要六个角,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你一款肯定不会继续女向游戏。”

“这次的游戏可以培养的角,应该有上百个。”

看着谢云帆的脸,骆航就知自己猜对了。

谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要什么游戏?”

启航已经解决了双端数据理的问题,目前的理是“单机延时迁移”,想到“联网实时同步”,只要研发更大的服务就可以。

养成卡牌角去打架?听上去有些奇怪。

想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一时间。”

玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够的话,阵容搭少说也有十几、甚至几十不同的组合。

如果两人联手再一个爆款,超越酷玩,指日可待。

因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

“你应该会一款老少皆宜的游戏,引手机端玩家,一步拓展全息市场。联网始终比单机更受迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

谢云帆提供好的游戏创意,制作品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

这个消息让谢云帆也很是开心。

猜得非常准。

他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

“而我接来要的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角的搭,可以让玩家很多时间和力去研究。”

效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更时间的研发,和更多的金钱投资。

可如果这些卡牌角,都能在全息端“活过来”呢?

男人底的笑意更,低声说:“云帆,尽放手去吧。你知,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

“玩家通过搭不同的阵容去过剧、打副本,在竞技场跟人pk。到后期,玩家们养成的角会越来越多,阵容的搭变化也就更加有趣。”

骆航越想越觉得,这游戏的“可玩

反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

谢云帆认真说:“一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到取角卡。”


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