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异界游戏制作人 第136节(2/3)

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“游戏前期准备的工程量很大,大家接来,要辛苦一段时间。文案组,先把整个王朝的架构和人关系网来。”

谢云帆介绍完游戏的设计思路后,接着说:“游戏的单机模式比较好理。现在有个问题,剧变动的游戏,能不能联机?”

游戏还没来,现场制作组的很多同事都迫不及待想玩玩看了。

最好玩的地方,就是跟npc斗智斗勇。

台的员工们听得津津有味。

大家都听呆了。

剧向的全息生存游戏,可太有意思了!

架空整个王朝,人关系网?

“如果一个去朝堂一个去后,在后的玩家需要协助七皇的母亲成为皇后,让七皇成为太;最后七皇登基,女方可以改名换姓,回来再给男方当皇后,帝后两人联手治国。”

游戏玩法丰富多样,能打的结局也是五八门。

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文案组:“……”

当然,不喜组队的玩家,也可以一个人去翻所有的npc。

台,启航的周总监抓了抓发,问:“联机是什么样的形式?几个玩家一起这个王朝,影响王朝的走向吗?”

玩家的每一个作,都会影响npc们的反应,在这样设定了严格等级制度的古国中——如果是你,你能活多久?

而谢云帆制作的是剧向的生存游戏。智能npc的存在让游戏充满了不确定的变数。玩家想活靠的不再是武力,而是脑力。

还能这样?跟朋友一起玩角扮演,有羞耻、又有刺激!

老板,我们要秃了!

文案组有这三位得力将,加上扩招后的十几个员工,设计个游戏背景,不成问题。

谢云帆:“没错,我们最多支持双人联机。比如,两个玩家一起去朝堂线,一个扮演七皇,另一个扮演丞相儿,扶持七皇上位。或者,两个玩家一起去后线,互相打掩护,帮助一人成为皇后。”

不过,叶翔是当编剧的,写过不少原创剧本,设计人关系有丰富的经验,还能一些狗血设定;启航过来的沈星叶,曾过大受好评的剧向手游,擅细腻的线理;谢云帆的同学周识玥,还是个写小说的大佬。

这个nppc的亲戚,后某个嫔妃又是前朝某官员的女儿;甲官员和乙官员是对立关系,跟丙官员又是朋友……

谢云帆:“我会跟文案组一起尽快将人关系表给来。其他小组,先我给你们的资料框架,有什么不明白的地方,随时来问我

骆航名:“周总监,你觉得可行吗?”

谢云帆了,:“我们先单机,单机好之后理联机组队,后期如果游戏成熟了,还可以让玩家分成不同阵营联机对抗。”

被丧尸围攻虽然也是生存游戏,但这类生存游戏靠的是武力值,玩家扛起一把枪,到突突,玩久了确实会腻味。

侣党一起游戏,一个登基,娶另一个当皇后,联手治国?或者兄弟、妹们一起去互相打合,影响王朝的走向?

存游戏。”

大分玩家在不了解规则的况,甚至活不过一天吧!

要理清上百位npc的复杂关系,可不是一件容易的事!

周总监理解了谢云帆的意思,说:“联机模式,如果组队去朝堂或去后,比较好办,直接让队友共享游戏事件和度;如果一个朝堂一个后,我们可以将游戏分成两分来理,每隔一段时间,比如游戏里的一天,再将数据结合。”


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