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异界游戏制作人 第135节(2/3)

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“嗯。”骆航了,看向谢云帆:“我这边会抓招一些ai相关的人才。新游戏不着急,我们好充分的准备后再开工吧。”

目前,大分游戏的npc都是固定的程序代码,会说什么话、什么动作,提前设定好的。

谢云帆开心地:“也就是说,全息版本的智能npc,也可以来对吗?”

谢云帆脆地说:“那就3月中旬再说。”

数据组的组:“理论上能到。但我们没过智能ai,何况是大量的智能npc,经验不足。骆总,要不要请一些智能相关专业的工程师,来负责这项工作?”

智能npc?目前还没有游戏厂商尝试过!

数据组的组:“这需要引大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不我们设计的程序牌,我们需要采集大量的样本,让智能ai去学习理各事件。”

几个人对视一,面面相觑。

两人在沙发上坐,聊了聊接来的合作计划。

谢云帆说:“我们曾经在《西天取经》过一个智能boss,就是真假猴王那一关的六耳猕猴,玩家什么,boss直接复刻玩家的作,再增加boss本的攻击技能,得还算成功。所以我想,全息游戏的智能npc,应该比固定对话的npc好玩许多。”

骆航微笑着接过来:“谢谢。”

谢云帆:“我会抓时间招人,大概2月底招聘结束。你这边况怎么样?”

***

旁边,程序组说:“谢总的意思应该是,据玩家的不同行为,给不同反应的智能npc?这次不boss,而是npc?”

想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组立刻说:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能来。”

哪怕是剧向游戏,玩家选a,npc会给什么回应,选b,npc是什么反应,这些都是提前设计好的程序。

骆航:“我带了技术门的工程师过来,让他们继续攻克全息游戏多人数据理的问题。其他小组也带了些人手来帮忙。”

谢云帆:“让数据、程序组的人过来一吧,我想跟他们开个会。我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”

谢云帆也没跟他们客气,直接问:“我们一个游戏,是角扮演的剧向游戏。我想引大数据智能ai型的npc,据玩家的不同作,不同的回应。”

骆航脆地说:“好,没问题。”

当初扬帆工作室开工的时候,骆航远在帝都,在网上订购了鲜送给谢云帆,谢云帆这次正好回礼。

片刻后,启航几个门的组来到骆航的办公室。看见谢云帆,几人都地打招呼:“谢总,好久不见!”“谢总好!”

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谢云帆带了束鲜,送到骆航的办公室:“开工大吉!”

当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。

技十足。跟扬帆工作室米、橙为主的明亮活泼风格不太一样。

几人对视一,同时:“可以!”

游戏不手游,还是全息,其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也载来试玩过。

骆航说:“没错。智能ai可以通过大数据来学习,如果智能npc,只要设定好心的规则,比如,这个npc是心狠手辣的人设,那负责他的ai,就可以在不崩人设的前提,应对玩家的不同反应。”


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