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异界游戏制作人 第70节(3/3)

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给骆航发消息:“《格斗大师》的角现在了多少个,还需要增加吗?”

骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法排位赛。”

谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回给你引荐一?”

骆航问:“刚场的廖蒙?”

谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”

骆航微笑:“嗯,关注一大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角技能,加到《格斗大师》的角库?”

谢云帆:“对的。我们班事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”

骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一。”

谢云帆收起手机,继续看向大舞台。

廖蒙一脸失落和沮丧,在座位面握住拳。

看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。

这次比赛到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击大的。

他并不知,隔的谢云帆已经帮他找好了工作。

***

很快,第二个团队上场。

华洋理工的队伍,游戏《三日回》。

这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断回、拯救亲人的故事,有像“无限”玩法。

救人的过程会有很多突发意外需要理,打不成通关结局,就要不断地重开。

创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会到厌烦。

每次重开都要反复同一件事,事件的发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。

不过,对大学生来说,这个作品确实可以。

演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。

能上85分的,获奖概率就很大了。

女生台的时候非常兴。不过廖蒙的脸更难看了,前后场,一个76,一个88……对比惨烈啊!

季焰小声:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们啊?那些npc都是素材库自带的建模,事件对话跟账似的,额……没有灵魂的觉。”

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