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异界游戏制作人 第38节(3/3)

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减退,这时对方正好上线,我们得一波引人的活动来留住玩家。”

“活动?”谢云帆低着,若有所思。

骆航这“抢占先机”的对打方式,是个不错的运营思路,毕竟《血鬼传说》这个ip在世界范围太名了,一旦比它上市晚,玩家大盘都被它光,地府本没几个人关注。

先抢一波用,用质量的游戏留住用,面临友商冲击的时候,再来大型活动,巩固老用的同时引新玩家。

什么活动好呢?

谢云帆低翻了翻手机日历,突然双一亮,:“对了!8月18号正好是七月十五,中元节,可以作为我们公测后的第一波大活动。”

中元节?

骆航怔了怔,显然没听过这个节日。

谢云帆解释:“传说中,鬼界也有自己的节日。中元节,就是鬼门关开放,小鬼们可以来到人间的日。当天,闹的鬼市也会开放,活动的主题就叫——中元节,百鬼夜行!”

谢云帆越想越激动:“到时候,全球玩家都可以去传说中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,还可以在鬼市购、娱乐。”

骆航听着也觉得有意思,赞:“这个活动很新颖。”

从前作来看,《血鬼传说》系列主要是走“单机剧线”,属于剧向的全息大作,夹杂一些恐怖元素和法战斗,很受玩家迎。

但谢云帆策划的《地府迷》可玩更。

不看篇剧的玩家,可以去鬼市自己玩!买东西,听听八卦,看看千奇百怪的鬼界……这不比单纯走剧有趣多了?

谢云帆:“对了,全息版游戏不能再叫《地府迷》,迷两个字会劝退大量玩家——我们改个名吧,直接叫《鬼界》怎么样?”

骆航微微一笑:“好,我也觉得《鬼界》很合适。”

到时候,两款游戏同步上市,东方鬼pk血鬼……谢云帆突然觉得,这个巧合也蛮有意思!

国外天天讲血鬼的传说,第一完了,还继续第二?不如让全世界的玩家都看看我们华国传说中的“鬼”。他们的形象、故事,都和西方背景的“血鬼”不一样。

想到这里,谢云帆更是信心满满:“我回再补充一些设定。”

骆航建议:“想在7月上市,我们的研发还得再提速。先把心玩法给来,其他的支线、活动,可以后续慢慢补充。”

谢云帆:“明白!”

手游版《地府迷》上市的时候已经是100%的完成度,后续不需要增加容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先四五条支线给玩家过剧,后续的活动再增加更多的支线。

挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。

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