我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。
同时一串鲜红的伤害数字飞快
hp154
好家伙,难
你就这么喜
冲锋作战吗。
被击中的云雀发
了一阵怪叫,便如被击飞的
球一般被我一剑给扫飞了。
这个数值表明,我的攻击有1%的概率产生重击。
随后便是啪的一声,脆响,扫
的全力挥
的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的
。
好这回再来一次,看看还能不能再
重击!
就是现在,我看准时机像刚才一样挥
了乌木剑。
而对付它们最好的办法便是不要轻易
手,每一次挥剑都必须看准时机,只有这样才有可能击中它们。
暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩
特效。
重击:攻击力翻两倍 产生击飞特效。
神仪世界的攻击状态可分为:重击 暴击两
。
必须小心应付,否则一个大意很有可能挂掉。
此前遇到所有怪
,没有任何一
能有100以上的速度,更何况它还有117的攻击力。
虽然我不知
《神仪世界》的设定和《神话》到底是不是一样的,可我还是决定用过去的老办法尝试一
。
而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。
脑海里虽然在想着事
,可手里的动作却是丝毫不慢,我很清楚云雀的攻击速度比我更快,所以攻击频率必然也要比我更快。
就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。
云雀的飞扑速度很快,眨
便扑到我
前,
看就要撞上了。
云雀的脑门上冒
了hp66的伤害数值。
奇怪怎么这回又没效果了呢!难
刚才真的只是系统随机产生的重击效果吗。
重击!击飞特效,一时间我有些懵了!
《神仪世界》里速度越快代表攻击和移动的速度越快,当速度的差距大
理一定的数值的时候,便能有一定的几率闪避敌人的攻击。
我的属
里显示 重击:100
果然在我打算劈
第二剑的一霎那,云雀灵巧的
影忽地一闪又飘
了四米的距离,瞬间便逃离了我的攻击范围。
很快飞扑而至的云雀眨
近我
前,建立的鸟喙同时刺向了我的
。
而这云雀显然便是凭着
我的速度闪避了我的攻击。
对付
攻快闪的对手我多少还是有
经验的,过去在《神话》之中也碰到过类似的怪
。
我暗自提
警惕,摆开了警戒架势,死死地盯着那只飞弹开来的云雀,但见它在半空轻巧地拐了个弯,闪
了一
优
的c型弧线之后继续朝着我飞扑而来,还想来这招!这会我可不会轻易上当了。
难
说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!
就是现在我连忙挥剑以打
球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫
。
50
叮!
不是重击效果,同样也没有被击飞。
一瞬间,我忽然意识到,这回有麻烦了,而且还是**烦。
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系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。
就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全
完成,相当于被我
行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。
随后又想刚才一样在空中转了一个圈,掉
朝外继续飞扑而来。
是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在
游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。
这其中的眩
特效就是指攻击目标被被震
于无法动弹的静止状态。
居然比我100的速度还要
50。
仔细回想了一
刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并
合它的攻击动作而挥
了乌木剑的吧!
同时我也
觉
轻微的阵痛,脑门上飘起一串伤害数值hp70。
但见银亮的剑光再度闪现。
碰!又是一声轰响!