基本属
倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属
,轻功值。
伤:756
质:54(0.75 0)
当玩家的人
等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。
终于各方期盼着迎来了周一的常规更新,这一次
现了不少大动作。一个是帮派pvp更新了结盟系统和团队演习,并且同步开放了帮派挑战里的团队对战,团队演习有固定的三
地图,对应的人数上限分别是10,15和20人,每周

行,一个帮派可以报名不止一个团。
生命:2060/2060 法力:1456/1456
之所以拖这么久,官方声称是为了给玩家足够的时间熟悉和区分全息游戏和现实世界的区别,不要在现实中尝试飞檐走
之类的危险动作。目前来看,全息游戏的
和现实世界区别还是
大的,但是会不会有人作死也很难说。
青蓝上线之后第一件事就是原地
了一
,然而和之前并没有什么区别。她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属
面板。
各大帮派不知
是不是达成共识,都说只在
次常规更新之前需求解药,看来是估计了一个星期能够让主力成员达到45级。解药能赚这一茬大家已经很满意,青蓝也期待45级,因为她现在已经知
会有新的经验副本。
人
:青黛靛蓝 等级:44级
防:94 灵力:89(0.75 0)
速度:317
捷:217(1.5 0.15)
潜能:0
门派:天阑谷(掌门)门派被动:
捷成
0.15
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法伤:67 力量:171(1.25 0)
潜台词的,45级的时候能够学习第二个关键的职业技能。这是在选择职业的时候npc就会告诉玩家的。目前来看每个职业技能的
度都远超通用技能,因此不
意外的话装
上新技能的玩家应该能用正常的手段打过
妖。
第二个重要更新则是官网提前很久就开始宣传、但直到现在才放
来的——轻功系统。
研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑
了声:在自
基础上调整重力系数。消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人
和包裹
品的重量总和。
法防:189
神:76(1.00 0)
这次更新的速度极快,看来确实是早就
好的
容,而不是临近ddl才赶工糊
玩家。