剩
的政治、经济、军事纲略,由绵羊和无名起草。起草并不困难,只要在这方面有些研究,就能
来。现在的燕国
于由npc酋
理着全国城寨的原始青铜时代阶段,要把它推
到更加发达的铁
时代。
农牧业——以农田
溉为重
的
利工程,开挖大运河,发展
畜牧业,推广
耕,增加陂塘蓄
、渠系
溉等
利设施。
秦小白考虑了一会儿,起笔。
重工业——成立燕钢集团、燕煤集团,统一生产全燕国所需要的钢铁和煤矿。
征兵——游戏
几乎所有的士卒都在玩家的手中,需要建立起完善的征兵制度、征兵补偿制度,让全燕国的玩家兵力都能够得到统一的调
,并且得到有效的训练。
这里的尊王并不是说尊燕昭王,而是尊周朝的天
。“尊王攘夷”是一个相当古老的传承,
秋时期的霸主,打旗号打的最多的就是这个旗号。把这四个字拆开来,便是“尊王”加上“攘夷”。“尊王”是为了维护周室血脉的正统
,而周室则是传承至黄帝,黄帝是中华民族的祖先,血脉不存,便是族群灭亡。“攘夷”同样是为了维护血脉的正统
,征服周边的夷族,以免为祸中华。以周天
宗法制度为中心,尊王攘夷,维护周王室尊严,重要
不言而喻。
燕王国治国政略总纲——尊王攘夷,百业并举。
秦小白看完之后
到满意,大
分主要的改革方面已经
括
去。要推行这些政策,阻力非常大。但是要振兴燕国,必须拿这些方面一一开刀,破除阻力和障碍。
财政政策——完善国库、地方财库
系,统一调度燕国的钱财
资,钱财用在刀刃上。
军工厂——在燕国重要的军事基地兴建大量的钢铁军工厂、
械厂、船坞,确保一旦开战,燕国的军队有足够的军工
械可以使用。
军事:
郡县制政策——目前是酋
制。改为全燕国设立郡县,设立地方
官。
刑律政策——减轻对玩家的刑罚。
这四个字在
秋之后虽然经过了无数的演变,但是本质却始终没有变,都是关系到族群的生死存亡大事。正是因为这四个字概念的存在,使得炎黄一脉稳固的传承了数千年。这个世界上短暂兴盛的族群众多,古希腊、罗
、古埃及、古印度、古突厥、......,但是能够传承
来的族群有几个?昙
一现之后,便永远的消失不见了,只留
一些残戈记忆。
他们起草完之后,秦小白拿过去看了一
。
税赋政策——全燕国城寨制定统一税赋,禁止各个城寨自行
现杂税赋。
治国政略总纲很简单。
秦小白写了这八个字便停笔,少了一个字不行,多写无益。
以上是主要方面,更细节暂时先不多说。
官员政策——目前各地的城寨几乎都是npc在
理,改为玩家也能够成为
级地方官员。依靠政绩来晋升职务。
在尊王攘夷的基础上,百业并举,发展燕国工农商业经济,提
整个燕国的生产能力。
之以政治改革、军事改革,实现燕国全面兴盛。
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军事工程——在燕国各个重要地区,兴建军事城堡,加
对异族的防御,加
对其它国家的边疆防御和监视。加
国
各个城市的防御
署。
教育政策——全国各个城寨普及低级私塾、中级私塾、
级私塾,供普通的npc学习知识。并从国税中拿
一
分资金,重
扶持少数
等学府,发展基础知识、
科技。
轻工业——重
扶持和发展药、陶瓷、丝绸、纸、盐等主要行业。
土地政策——目前游戏
大
分的耕地都已经在玩家的手中,少量在npc地主的手中。鼓励玩家开垦,扶持小农、中农,保护富农,抑制大地主玩家。以免因为农田过度兼并和集中,导致
分玩家缺粮,而引发燕国玩家之间的激烈战争。
政治:
无名负责起草政治、经济方面的政略。千里不留行、成者为王、笑傲等负责起草军事方面的政略——虽然说军事方面由npc大司
乐毅负责制定。但是没有财政方面的
合,乐毅什么事
也
不了。所有他们直接把军事也给代劳了,先制定
来,明天再和乐毅商量商量。
秦小白为了上面简简单单的八个字,思绪了许久。
通
通——全国大规模的修建
路,发展运输工
,打通全国的
路、
路、海路,让燕国的
路能够打通到所有的险隘地方。从最西的太行山,直接到最东的黑龙江。
它们的生命力甚至不如犹太人,犹太人
浪了数千年,至少现在还顽
的生存着,延续着犹太人的血统和文明。
经济: