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第1762章 凄凉之地要塞(2/2)

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是的,这里非常的穷,资源匮乏,玩家也比较少。

赛打了三场,陆离他们才逐渐摸清楚四骑士的机制。

虽然半人偶尔也会来攻打,可是在这里刷新的半人将不会继续刷新,防守的压力会小很多。

凄凉之地是一片山一般大的荒废陆地,位于荒原境,有传说半人是由半神纳留斯的一个儿和混土元素的一个公主结合创造的,虽然凄凉之地很庆幸的没有在恶战争中被炸到虚无,然而由于半人不停地争斗,凄凉之地成为了一个荒野之地。

裁决之剑再也无法像第一场那样给对手剃光,丢两三个积分是常有的事,对上黎明之翼的那一场团赛打的太惨,裁决之剑直接丢了四个积分,加上擂台赛丢的两个,比分直接就成了9:6,也就是裁决之剑积九分,对手积六分。

微雨阁和狂风军团对上了一场,结果打输了,不过他们也拿到了七分的不错成绩。

有了要就不一样了,攻打来的矿会成为俱乐的财产。

天启四骑士,他们是克尔苏加德和阿尔萨斯的杰作,都是大陆最大的圣骑士,玩家面临着空前大的挑战,六十年代的最后一个副本,或许没有奥罗或者小红龙那样难缠的单个boss,但是这里的每一个boss都大有来历,都实力劲,总来说丝毫没有弱了它最终副本的名

分的宝石矿都掌握在半人的手里,他们中间也会有人和地易,用来换取他们扩张和生存必要的武装备和资。

到目前为止,每一场都是九分,倒也没现低于九分也就是打输的况。

一旦获得了凄凉之地的要控制权,以领地的名义,玩家就有了名正言顺的征讨理由。

是擂台赛还是团赛,杀一人积一分。

或许也有人会说,即便玩家没有要,照样可以去攻打这些半人,但是那攻打并不备系统承认的效力,半人被击杀之后还会刷新,那些一般的半人骑兵会不断的冲击玩家,大型俱乐不住这样不断的消耗。

总榜上满分的暂时是六个俱乐,血战旗、荣耀之都,裁决之剑、无双城、第七天堂,还有湛蓝守护,又因为血战旗打的场次最多,比其他俱乐都多一场,所以积分最

两边都在自己的事,从而让半人这个扭曲的族控制了凄凉之地。

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赛刚开始的那两天,几十家俱乐都拿了满分,但是很快就有一些俱乐碰上了

这三场对手都不算太弱,毕竟能够赛就是实力的现,太弱的人拿什么,就算用钱砸也并不是所有的对手都买账。

这才是凄凉之地诱人的地方,如果宝石矿掌握在联盟手里或者落手里,以现在玩家的实力去挑战这两个霸主显然以卵击石,但是控制在半人手中就不一样了。

战争不可能一直纹丝不动,在百赛开始的第二周,新地图凄凉之地一现就引了众多俱乐球,又是一张大地图要,虽然穷的叮当响。

宝石可以切割不同属的合成石,能够镶嵌在装备的凹槽里,副产品还有不小的几率化石。

其实,落和联盟都在这里有据,两者来这里的某些目标原因一致,但主要目标不同。

联盟有两个主要目标:解放纳留斯之扎尔塔的灵魂,和摧毁这一区域正在逐渐大的不死生落则需要大工夫对抗这一区域的恶以及火刃氏族的恶追随者。

不过凄凉之地的宝石资源却有独到之


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