是的,这里非常的穷,资源匮乏,玩家也比较少。
百
赛打了三场,陆离他们才逐渐摸清楚四骑士的机制。
虽然半人
偶尔也会来攻打,可是在这里刷新的半人
将不会继续刷新,防守的压力会小很多。
凄凉之地是一片山一般
大的荒废陆地,位于荒原境
,有传说半人
是由半神
纳留斯的一个儿
和混
土元素的一个公主结合创造的
,虽然凄凉之地很庆幸的没有在恶
战争中被炸到虚无,然而由于半人
不停地争斗,凄凉之地成为了一个荒野之地。
裁决之剑再也无法像第一场那样给对手剃光
,丢两三个积分是常有的事
,对上黎明之翼的那一场团
赛打的太惨,裁决之剑直接丢了四个积分,加上擂台赛丢的两个,比分直接就成了9:6,也就是裁决之剑积九分,对手积六分。
微雨阁和狂风军团对上了一场,结果打输了,不过他们也拿到了七分的不错成绩。
有了要
就不一样了,攻打
来的矿
会成为俱乐
的财产。
天启四骑士,他们是克尔苏加德和阿尔萨斯的杰作,都是大陆最
大的圣骑士,玩家面临着空前
大的挑战,六十年代的最后一个副本,或许没有奥罗或者小红龙那样难缠的单个boss,但是这里的每一个boss都大有来历,都实力
劲,总
来说丝毫没有弱了它最终副本的名
。
大
分的宝石矿
都掌握在半人
的手里,他们中间也会有人和地
行
易,用来换取他们扩张和生存必要的武
装备和
资。
到目前为止,每一场都是九分,倒也没
现低于九分也就是打输的
况。
一旦获得了凄凉之地的要
控制权,以领地的名义,玩家就有了名正言顺的征讨理由。
不
是擂台赛还是团
赛,杀一人积一分。
或许也有人会说,即便玩家没有要
,照样可以去攻打这些半人
,但是那
攻打并不
备系统承认的效力,半人
被击杀之后还会刷新,那些
一般的半人
骑兵会不断的冲击玩家,大型俱乐
也
不住这样不断的消耗。
总榜上满分的暂时是六个俱乐
,血
战旗、荣耀之都,裁决之剑、无双城、第七天堂,还有湛蓝守护,又因为血
战旗打的场次最多,比其他俱乐
都多一场,所以积分最
。
两边都在
自己的事
,从而让半人
这个扭曲的
族控制了凄凉之地。
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百
赛刚开始的那两天,几十家俱乐
都拿了满分,但是很快就有一些俱乐
碰上了
茬
。
这三场对手都不算太弱,毕竟能够
百
赛就是实力的
现,太弱的人拿什么
百
,就算用钱砸也并不是所有的对手都买账。
这才是凄凉之地诱人的地方,如果宝石矿
掌握在联盟手里或者
落手里,以现在玩家的实力去挑战这两个霸主显然以卵击石,但是控制在半人
手中就不一样了。
要
战争不可能一直纹丝不动,在百
赛开始的第二周,新地图凄凉之地一
现就
引了众多俱乐
的
球,又是一张大地图要
,虽然穷的叮当响。
宝石可以切割
不同属
的合成石,能够镶嵌在装备的凹槽里,副产品还有不小的几率
现
化石。
其实,
落和联盟都在这里有据
,两者来这里的某些目标原因一致,但主要目标不同。
联盟有两个主要目标:解放
纳留斯之
扎尔塔的灵魂,和摧毁这一区域正在逐渐
大的不死生
;
落则需要
大工夫对抗这一区域
的恶
以及火刃氏族的恶
追随者。
不过凄凉之地的宝石资源却有独到之
。