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第696章 元素狩猎(2/3)

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分时间,大分居民是无法会到位面意志的存在的,他们也无法及位面意志定来的规则。

每个位面意志的规则都是不一样的,但一视同仁是唯一的准则(有人控时的渊继续例外),比如说在弱作为基本规则的渊,击杀对手会有渊意志的奖励,化后的迅速成更是最好的诱饵。

对元素法师来说,元素战争是件极其危险的事,毕竟我们不是元素生,仅仅元素之力大意义不大,法修行是知识和经验的积累,力超越控等于化自爆元素炸弹,但对我来说,现在缺乏的仅仅是元素之力。

是不是有熟,两家大公司争夺市场份额,明争暗斗打死打活,最后得到的收益给与争夺市场成功的业务员大量分成,鼓励他们继续努力争夺市场……这就是另外一解释的元素战争的真相。

而在元素位面之间发生战争的时候,能够驱使元素生奋勇作战的,自然是足够引人的利益,而对于元素生来说,也只有纯净而大的元素之力是最实在的奖励了。

主位面的奖励一般不会是品,往往是某些特权和隐形的优待,你发现了就可以利用,但大分时间就是你自己都不知被奖励了什么,当然,最常见的奖励就是莫名其妙的各好运了(天命所归),而对侵者和危害者最明显的惩罚,就是莫名其妙的的厄运(王总是被击倒的另外一个原因)。

或许有的人会说吞噬才是成之源,但允许……不,制定“吞噬”规则的存在,就是位面意志的缘由了。

咳,我似乎终于发现自己幸运e的一个源了……

可以说,元素位面的规则简单暴,奖励的就是位面之力,和渊还颇有相似,却没有多少后遗症,而到底是谁抄谁,我就真不知了,考虑到双方的历史久远的话,抄袭创意的大概是渊意志吧。

结合,虽然单板而机械,却的确会规矩办事……例外大概就是渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理的混

不仅是为了补足使用冰河世纪后的空虚,更是为了

而元素位面也是有规则的,比如之前提过的元素吞噬规则,元素生在元素位面中相互攻击吞噬,通过现元素领主,元素领主的战争中胜利者成为元素君主,元素君主的战中现元素之神。

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在主位面对位面有益的贡献,一样有位面意志的加持,比如我那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与了加持和奖励,不仅将律法之力归秩序之力的一环,更给与了无眠者律法之神的神格、神职,那就是随时都可以一步登神的额奖励。

这也是法师之国在各大位面元素都有驻地的缘由,在元素位面,元素法师可以用各方式迅速成,但同系相残给的额外奖励极少,还是元素战争时期给的多……一样的理,公司业务员对抢市场不鼓励也不支持,但抢其他公司的就大分成大红包。

在很久之前,法师们就发现了元素位面的规则相当糙,在元素战争之中,使用敌对的元素之力杀死对手(一视同仁规则),一样能够得到奖励,比如现在寒冰位面、火焰位面在开战,我在战场用寒冰元素杀死了火焰生,寒冰位面一样会给我分成,那就是可以让元素生迅速成的纯净寒冰元素之力,作为一个寒冰法师,我却可以将其转换成为实实在在的寒冰力。


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