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第603章 位面战争的号角(2/3)

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众多报综合,看来圣战第一个超级战场就要诞生了。

但就算知了这个报,我又能什么?

预期之中的事,却很有些让人沮丧,但我却想到另外一可能。

“对面是哪里,有报吗?”

我能够到的,大概就只能打听对面是那个国家或地区,给警告,让他们早作防备,但仅仅如此,估计也不是那么容易的…….

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那么,我渊之后,那个小肚的索福克里居然没有找上门来,就很正常了,他本没空。

若是这样的前提,恶鬼的争夺,就完全可以理解了。

小妖定的摇了摇

但若是天然形成的门,那就真没办法了,它不需要多少时间就能扩大到极限,没有前兆没有限制,现的地方就自然变成战场,还是在圣战期间基本无法堵上的无底

而若是圣战期间,那随着元素涨打开的自然位面大门,那就乐大了,双方之间可以随意来往,来多少人、多少时间也没有限制…….一般来说,这就是圣战的新主战场了。

几个月前,若我们没有现在萨沙公国,恐怕那个贤者文明遗迹,最终不是化作死亡位面的传送门,就是成为渊位面之门,但我们现的事实本,也可以看遭受命运指引的位面阻力。

“阿斯忒瑞亚,‘历史’上有记载吗?历史上第一个渊战场在那?”

有历史记录,战争打着打着僵持期,一夜之间,对面的恶军团换了旗帜,原来是一个领主在门那边成功突袭,掉了这边的领主,新的恶军团的战力是原军团的数倍,秩序侧的守军被彻底击溃。

【平时就是系统或“喂”,这个时候就叫名字了?很负责任的告诉你,别指望了。冥府的建立

“……位面大门始终有超的存在守护,我们的人本无法靠近。”

而和其他的战争把第一批前锋当炮灰不同,侵的第一批,主位面的居民很难防备,一般不会遭遇太的抵抗,还可以从平民那里获得海量的灵魂和血,是稳赚不赔的。

在圣战期间,以涨的元素汐为前提,只要付足够的代价,人工位面门是可以化作永久的自然位面之门的,但或许是位面意志带来的影响,成功率一般都很低,各天灾人祸往往会让这些计划夭折。

别说,搞不好这件事和卡文斯的手都有关系,至少剪掉了鬼之主的羽翼,也让鬼们最终放弃了那个位面之门。

虽然渊意志会在圣战期间尽量减少领主之间的,但若是对整战局有益的杠,她自然也会假装没有看见。

为啥无法堵上?一个恶领主打完了全家当,第二个领主自然跟上,第一个带着收割的灵魂和血,不仅获得渊恩成功阶,休养两年恶大军也回来。

去驱逐恶军团、关闭自然位面之门?先不提该如何关闭这自然现象一般的存在,其难度大概等于手工关闭黑…….恶大军是杀不完的,掉一个领主还能来十个,毁灭一个军团还能来十几个位面的联军。

这应该是圣战期的第一个自然门,在某个大佬控制住位面之门前,恶们的战的残酷程度,多半会超越圣战本,神级存在成批现在战场,主神级的存在都会直接碰撞,仅仅只是穿越这样的战场,现在的我都没有把握活去。


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