这次奥特莱斯的确不如晨风,这显然是职业上的问题,因为晨风的鲜血打击真的毕盾牌格挡有更
的实用价值。招架极度难的
况
,晨风每隔5秒一次回血,还带有护盾
收伤害,效果相当给力。而且晨风这边的boss打得非常快。为了让两个boss的生命值快速
去,所以其他人全
过去奥特莱斯那边输
,晨风只需要跟数据帝在这边就可以抗住了。
近
之后,晨风直接打
邪界打击,
了免费狂风打击
上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打
去恢复生命值,获得鲜血护盾效果
收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。
因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输
绝对是一个亮
,而晨风的恶龙爆发力非常
,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这
恶龙的暴击率比晨风
很多,经常
暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。
怒斩一旦存够3次就扔1次
去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一
程输
上去比较
畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不
最大输
。
要知
晨风可是双持双手武
,怒斩上去可以打
14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这
恶龙的伤害有多
了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这
恶龙是被打得厉害爆发力就越
。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的治疗是抗不过来的。
死骑坦!牺牲了战士的机动
而转换成死亡骑士,斯坦真想看看晨风这个类型的死亡骑士有多
。每个死亡骑士都有自己的特
,晨风这个死亡骑士就是偏向于爆发,就连他的召唤生
都拥有这么惊人的爆发力。
数据帝的装备比起格温要差上许多,但是他治疗起来比起格温轻松许多。奥特莱斯的装备非常
,生命值比起晨风多了4000,可是格温的压力非常大,加上
换仇恨之后需要照顾到武狂,格温就
觉再多一个人都不够用了。还好温格的误导让奥特莱斯的仇恨快速上来,拿着风暴之锤的奥特莱斯爆发能力不是
的,杀伤力也
很多,但是怎么输
都没有晨风跟恶龙来的
。
因为不是boss,虚空元素
人没有分多个阶段,技能就是那么几个,只要过了2分钟能抗
来,那么基本可以过了。斯坦要过这两个怪是没多大问题,但是没想到晨风竟然这么轻松抗
来。传闻中死亡骑士抗这两个boss有很大优势,现在看来的确是这样。因为晨风跟恶龙的超
爆发力,一个人的输
比其他几个人差不了多少,这才是让斯坦
觉更为恐怖的。有狂暴战士的爆发,有死亡骑士的输
节奏,晨风似乎变得更厉害了。
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晨风这
抗boss是没多大技术
量,直接撑属
去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素
人的拳
攻击非常
劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武
去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以
到,但是拳
的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。
邪界打击!
事实上,晨风抗这个boss没多大压力,他的生命值虽然不是很
,但是鲜血打击回血效果比起盾牌的格挡和有利于招架来得更实用,还有霜之哀伤会额外让鲜血打击获得
收伤害的护盾,晨风的生存能力比起奥特莱斯要
上许多。
抗着虚空元素
人的输
,晨风的生命值波动比较大,等
换仇恨之前boss仍大招
来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。
果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。