就说薄利,再薄那也是有利的!20%的纯利
,索尼敢拿,那就等着关门吧,它
本撑不到多销那一天。
而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标
,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。
现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之
准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之
。
卖的是玩法,而这个3d视角完全把这两款游戏的
心卖
给突
了。
索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。
他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手
受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪
难题!
切换一
视角有多难受,玩过
兽世界的玩家都
有
验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!
他不信索尼能开
这
优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好
的问题。
“刘社
,说实话,我个人非常想加
汉王朝阵容,可您应该知
了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”
真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计
费了几千万
元!
3d游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆
本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!
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别
它未来能不能获得玩家的认可,首先得够
才行,
才有机会获得认可。
薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际
作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。
“这个摇杆设计太
了,我本以为它是给一人之
准备的,没想到,它是给这些3d游戏准备的。”
3d游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级
里奥64!
为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都
叹游戏角
还能这样灵活的
控。
他敢给
20%甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。
“汉王朝只要20%的纯利
,主机开发包不要钱,不用
任何押金,不限制游戏,但会有审
。”
使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但
的技术天差地别来形容都不为过。
可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏
门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?
不仅是
作灵活,最重要的是,在这个摇杆的
控
玩家可以完
的
行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难
到是事
!
都没有!ps的“类比摇杆”在历史上是等到n64手柄火爆全球后才研发的。
鼠标、键盘天然就限制了3d视野不能完
展示
来,比如,
兽世界!
专业,什么叫专业,这就叫专业,一
就看
手柄最
有划时代意义的
分。
鬼
灯和合金装备的游戏画面很一般,甚至不如许多2d画面看着舒服,可这两款游戏压
不是卖画面的!