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第481章 划时代的游戏手柄(2/2)

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就说薄利,再薄那也是有利的!20%的纯利,索尼敢拿,那就等着关门吧,它本撑不到多销那一天。

而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。

现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之

卖的是玩法,而这个3d视角完全把这两款游戏的心卖给突了。

索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。

他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪难题!

切换一视角有多难受,玩过兽世界的玩家都验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!

他不信索尼能开优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好的问题。

“刘社,说实话,我个人非常想加汉王朝阵容,可您应该知了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”

真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计费了几千万元!

3d游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!

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它未来能不能获得玩家的认可,首先得够才行,才有机会获得认可。

薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。

“这个摇杆设计太了,我本以为它是给一人之准备的,没想到,它是给这些3d游戏准备的。”

3d游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级里奥64!

为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都叹游戏角还能这样灵活的控。

他敢给20%甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。

“汉王朝只要20%的纯利,主机开发包不要钱,不用任何押金,不限制游戏,但会有审。”

使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但的技术天差地别来形容都不为过。

可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?

不仅是作灵活,最重要的是,在这个摇杆的玩家可以完行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难到是事

都没有!ps的“类比摇杆”在历史上是等到n64手柄火爆全球后才研发的。

鼠标、键盘天然就限制了3d视野不能完展示来,比如,兽世界!

专业,什么叫专业,这就叫专业,一就看手柄最有划时代意义的分。

灯和合金装备的游戏画面很一般,甚至不如许多2d画面看着舒服,可这两款游戏压不是卖画面的!


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