说不
的话,四个人推中那速度超乎了想象,可
的话谁又能和兰博对着发育呢?
无论怎么样的选择,都
觉好像qg这边赚了不少。
兰博的发育本来就够好了,现在还一个人去单人线上吃。
qg这个战术是真的够搞的。
一场比赛两个辅助三个c位!
“我们守中吧,还是让looper跟这个兰博对线。”香锅想了一
,还是决定让looper打线。
主要原因是looper发育的实在太差,哪怕在正面打团打
来的伤害也是能够被琴女一

回来。
既然这样还不如好好的去上路发育,qg这两个c位太脆了,在发育好的
况
,是非常有机会一炮轰掉半血以上,然后他就能够伺机去开团。
毕竟他拿
梦魇,就是存着这样的想法。
一波团战开的好直接完成翻盘,要么就原地爆炸,将主动权牢牢的把握在自己手中,这才是香锅的
格。
接着指挥队友来中路防守。
两个人推塔很难推
来,但是四个人就不一样了,防守一波是相当关键。
在有防守的
况
对面推不
来应该是会选择放弃吧?
让looper好好的发育一阵
。
可计划明显是赶不上变化的,对面在有兵线的
况
双c居然
行上来
塔,完全不怕让自己陷
险境……
傻了,这
是真的傻了。
十三分钟这么玩?
在这开玩笑吧?
抓住机会稍微消耗了一
血量,结果对面的琴女一个w技能全
回来了。
上还
了一层护盾,在这
况
对面
本就不讲
理,连小兵都没了还在那里
行
塔,
生生的
拆掉了中路二塔。
并且还没有走的意思!
还要
一步去威胁
地塔。
香锅这才发现自己错了,并且还错的非常离谱,对面真就抱着二十分钟
上
地的想法。
离歌因为有左手的琴女在,打法也是相当的激
,在
地塔前反复横
,对面只要大树那是妥妥的qe半
血。
“不是吧?”
“这琴女,在这个环节实在是太
了!”
前面
着防御塔的伤害拆塔,后面琴女一个w血量全拉回来了。
主要还是琴女在这个时间
,回复简直无敌,一
足足提供一百五十
的血量,外加上一百七十
的护盾。
将护盾当成血量的话那就是三百
。
后期打着三百
是非常轻松的,可现在毕竟是前期
所以
现了rng在十五分钟这个节
,居然守的非常勉
。
真没开玩笑嘛?
这个打法是非常明显的前期速推
啊!
琴女在这里
本就不用担心续航的问题,只要琴女有蓝那就有血量,并且还有持续的香炉加持,毕竟当护盾消失的那一刻,香炉持续效果才会慢慢消失。
所以琴女弹琴的声音,在rng这边听来简直就是地狱之音。
不知在什么时候,兰博
了第二件装备,来到了中路!
十六分钟!