说白了,就是有一
天然的优越
。
一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自
,也完成了一次
份转换,随着游戏
,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
二则领地之前不断有
民涌
,领主玩家自然
意识地,最大限度地利用
民,视他们为
民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
在领主治
,这
优越
消失殆尽,取而代之的,是一
挫败
。
其三,像孟致达等少数
得欧
朔信赖的玩家,侥幸得以
大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。
当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。
就像在现实世界,人都有攀比心里。
这很矛盾,却是现实。
“人比人,差距太大了。”
既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动
,适应
不是一般的
,很快就能调整好心态。
就好比欧
朔一开始对冒险玩家群
,采取敬而远之的态度。
或许正是因为这差距太过
大,大到玩家认识到,不
他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一
又变得好受起来。
除此之外,剩
的好像就跟朝廷没什么
集,利用率不足百分之一。
不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天
大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治
。
二则随着成就值实时更新推
,游戏中的利益跟玩家现实中的切
利益,一
密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,
行游戏。
换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
生活在王朝治
,跟生活在王城治
,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。
因此,近来,生活在大夏境
的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。
数量无法增
的
况
,唯一的办法就是提升人
质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。
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对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起
游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治
,服从领主
理?
随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治
。他们中的大
分,实则还一直游离在皇朝
系之外。
放到游戏世界,
况是一样的,对比普通玩家,像欧
朔这样的存在,比全球首富还要夸张。
在王城治
,玩家虽然受到各
法规约束,在心里上,还是视王城npc为虚拟存在,归
结底,还是为他们这些玩家服务的。
揭开玩家的外在
份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张
系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
可为何一直没人注意到这一
?
一个人,面对只比自己混得稍微好一
的同学,可能会羡慕嫉妒,会
意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。
这很好理解。
六年时间,足够让一个人换一
活法了。
略盘
一
,大夏至今为止,
纳了哪些玩家
自
系?
而人力资源最浪费的群
,无疑就是庞大的玩家群
。
这真是天大的浪费。
面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不
攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败
。
直到盖亚六年,这
不忿才渐次消失。
冒险玩家群
像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚
皇朝
系。
其一,将行会
锐玩家
纳
军队。
因为双方完全不在一个量级上。