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第1231章 非洲起硝烟(2/2)

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说白了,就是有一天然的优越

一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自,也完成了一次份转换,随着游戏,渐渐淡忘了现实中的本职工作。

二则领地之前不断有民涌,领主玩家自然意识地,最大限度地利用民,视他们为民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。

在领主治,这优越消失殆尽,取而代之的,是一挫败

其三,像孟致达等少数得欧朔信赖的玩家,侥幸得以大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。

当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。

如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。

就像在现实世界,人都有攀比心里。

这很矛盾,却是现实。

“人比人,差距太大了。”

既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动,适应不是一般的,很快就能调整好心态。

就好比欧朔一开始对冒险玩家群,采取敬而远之的态度。

或许正是因为这差距太过大,大到玩家认识到,不他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一又变得好受起来。

除此之外,剩的好像就跟朝廷没什么集,利用率不足百分之一。

不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治

二则随着成就值实时更新推,游戏中的利益跟玩家现实中的切利益,一密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,行游戏。

换句话说,每一位玩家都算是一名人才。

生活在王朝治,跟生活在王城治,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。

因此,近来,生活在大夏境的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。

数量无法增,唯一的办法就是提升人质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。

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对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治,服从领主理?

随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治。他们中的大分,实则还一直游离在皇朝系之外。

放到游戏世界,况是一样的,对比普通玩家,像欧朔这样的存在,比全球首富还要夸张。

在王城治,玩家虽然受到各法规约束,在心里上,还是视王城npc为虚拟存在,归结底,还是为他们这些玩家服务的。

揭开玩家的外在份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。

可为何一直没人注意到这一

一个人,面对只比自己混得稍微好一的同学,可能会羡慕嫉妒,会意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。

这很好理解。

六年时间,足够让一个人换一活法了。

略盘,大夏至今为止,纳了哪些玩家系?

而人力资源最浪费的群,无疑就是庞大的玩家群

这真是天大的浪费。

面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败

直到盖亚六年,这不忿才渐次消失。

冒险玩家群像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。

其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚皇朝系。

其一,将行会锐玩家军队。

因为双方完全不在一个量级上。


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