发的技能
,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却
林林总总,皆由轻功的品阶及自
特质,决定了各门功法大不相同。
而玩家总是不满足的。
哪怕拥有
级轻功,谁不希望速度更快、
度更
、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!
所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。
每多学习一门轻功,随机优化一个相关属
,比如移速 1%,或疲劳值1%;
同时,附带固定数值的收集属
,如:紫阶轻功 5%基础项御,红阶更是夸张,一门 20%的
!
从而
一步提
玩家实力,曰:
会贯通。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,
会贯通生成玩家个
轻功,最终达到六段
!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的
战,及
迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!!
不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同
类的17
!
何况
曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就
疼了。
也有解决办法:
如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有2040%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机
法/步法。
南星忍不住扶额。
可以想见,将来有多少人赌书赌到脑溢血了。
说回更新。
轻功怕还不是这回更新的最大噱
。
这回增添了一个社
功能,名俗缘,缘分有三
:师徒、夫妻、兄弟
妹。
细分三个系统:师徒系统、成亲系统和结拜系统!
南星大略扫过成亲:反正就是那一
呗,刷亲密值啊
任务,然后到月老庙、姻缘树
结契。
目光被结拜和师徒
引了。
结拜
程跟成亲差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地哪里不对的赶脚。
回
不如问问宗哥,要不要结拜?
至于师徒系统,搞得有
儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。
比如他作为药师,想收徒的话,还得先去百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒;
有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。
师徒的等级得刷
义值,主脑倒是
为玩家考虑,表示
义值可以通过
师徒任务获得,也可以简单
暴,通过赠礼的形式,
据
的品阶与稀有度等评估,折算
义值刷
义值有日上限。
刷满
义值,弟
考验任务升阶;
升到橙阶(
义值1万),才能完整地学到专业技能,如[制药],成为药工;