天”失去远
【谯】的能力。
如果前期准备全
成功,“飞龙在天”自己的聚义占领了【谯】,也留好了路。
依照
浪军互相可以借地的
况,【谯】必然会成为
浪军的聚集地。
到时候,“飞龙在天”要守的就不是【谯】,而是附近的要
群了。
发育起来的“飞龙在天”,绝对是有远
拿
【谯】的能力的,哪怕每支队伍只有一次
攻的机会,也是足够的。
但是,因为土地免战的时间只有1个小时,超过1个小时的土地,必然会被
浪军给拿
。
所以,“飞龙在天”必须保证自己的正规军有要
,可以在1个小时
行军到【谯】!
考虑到主力必须先破守军的问题,最好还得留
一
分富裕时间。
“一秒拿谯”虽然理论上是可以
到的,却并不能真正拿来作为战斗的依仗!
这条的风险也不算小,但是豫州其实地盘很大,
合主城分城只要保护的好,胡力相信,“飞龙在天”留
符合要求的要
,希望还是很大的。
别的不说,各
主城和分城,
浪军没办法破坏,是每个玩家
攻【谯】,天然的
兵场所!
该方案的第3条风险,就是防止敌对玩家的正规军来破坏,这就需要“飞龙在天”
好对应的防御事宜了。
该方案的第4条风险其实是防止
破坏。
每个同盟的人员构成都是很复杂的,
现
是再正常不过的事
,所以这一
一定要考虑到。

可以直接
兵去破坏“飞龙在天”自己聚义留
的那条路,只要将其占领,过免后就可以让其他
浪军聚义拿
了。
这个是有解决办法的,那就是将通往【谯】路线的主城玩家
野,最后行动的时候再加
来。
这样同盟
玩家是没办法借地
征的,
也就无法破坏登天之路了。
另外就是,最后一天的时候,
不
通知时间去打登天之路的土地,破坏同盟的卡免节奏。
这个解决办法更简单,谁不听指挥,直接
野就行了。
该方案还有其他的风险,但是都和第4条风险类似,有相对应的解决办法,就不一一提及了。
胡力提的这条建议,优缺
都很明显,确实有可行
,但是风险同样不小,一旦行动失败,损失过于
大。
而且这个方案本
,就代表着一
示弱,表示“飞龙在天”承认自己守不住豫州首府【谯】,对士气的打击极大!
这样的决定,必然需要
大的魄力。
其实,胡力提
来这个建议,也只是当作一个参考,没指望被采纳,因为胡力自己不确定是否能够真的奏效。
事实也确是如此,“飞龙在天”的
理层在考虑得失之后,直接放弃了胡力提
的这条方案。
最终,“飞龙在天”采取了之前提到的主分城堵路和封山等方案,建立起一层层的防线。
这
决定没有对错,因为谁也没办法保证,如何选择才取得自己想要的结果。